Te pregunté para ganar tiempo XD
Como respuesta corta, grifos e hidras.
Motivo Grifos: Molan demasiado. No tiene más explicación. además, su relación ataque/población es mayor que las arpías, aunque éstas sean más rápidas. Aun si los nerfearan me seguirían molando.
Motivo hidras: Aun si no fuese la unidad con la relación más alta, tienen algo muy guay: no estampan contra brulotes, por lo que la estrategia de "primero atacar con mechas, luego con hidras, y luego con birras" es de las que más me gustan ante una ciudad defendida con birras/tri/hidras.
Tras los grifos, si no me gustasen tanto, irían las medusas, ya que tienen el ataque más alto de la defensa más vulnerable, además de que sirven también para defender.
Si quitamos míticas, por mar está claro: ¿Qué son los birremes? ¿Se comen? Y los trirremes valen para ambos, y a la vez para ninguno, sólo los veo útiles en antigua, pero no me gusta ese modo xD.
Y en cuanto a off terreste no mítico, he de reconocer que la mejor defensa simple que he visto fue la de
@Vctrcrdns, que consistía en carros y arqueros; el punto débil de uno es el fuerte del otro, por lo que se complementan bien. No obstante, sufren de manera regular ante el tipo de ataque más poderoso (el de largo alcance). Es por ello que, mi unidad favorita en este apartado son los honderos, por ser la unidad más rápida en fabricarse, además que tienen cara de mala leche xD.
Por último, tengo una relación amor odio con las catapultas, ya que si bien tienen menos ataque en relación que los arqueros, pueden ayudar a que el siguiente ataque haga más daño al bajar la muralla.
Añado por aquí de paso, que estaría guay añadir una nueva unidad, voladora, sin coste de favor divino, aunque tuviesen el ataque de un infante, y la defensa de un hondero; entraría en mi top de favoritas jaja
@xoseliko modo de conquista: revuelta o asedio? Justifica su respuesta incluyendo un "mola". xD