DeletedUser519
Guest
Antes que nada, debo aclarar que este mensaje me lo acabo de robar de otro server
Pero me gustó la idea de traerlo al Beta, ya que estamos invadidos por una gran masa de Topos, que pululan de una Alianza a otra.
Los topos... ese apasionante mundo.
Autor: Gantank
Veréis, en todas las alianzas en las que he estado hemos estado desarrollando trucos, artimañas y todo tipo de estrategias para intentar localizar topos. Envíos de correos con información falsa primero por grupos, después individuales para ver la reacción enemiga e intentar delimitar que jugadores filtraban, observar el tipo de conquistas (un topo casi siempre es un come-ciudades, come ciudades de inactivos de la alianza en la que está infiltrado), examinar la participación en el foro, examinar la participación de los jugadores en operativos contra alianzas (montas operativo y observas la cantidad de puntos de ataque que ganan los jugadores en el, si el topo conquista ciudad enemiga para disimular, normalmente no gana muchos puntos de ataque porque se la ceden), investigación de topos por topos propios en alianzas con las que tienes pacto y que son neutrales (normalmente, no siempre, pero casi siempre, los topos suelen ser jugadores del montón que tienen aspiraciones, lo que no logran jugando lo intentan lograr informando y de esa forma ganan protagonismo en el juego. Este tipo de jugador topo-mediocre siempre siempre habla con alguien porque quiere que se le considere, si se le sabe preguntar desde una alianza neutral, le pillas ), etc etc etc. Muchas de estos planes que desarrollamos funcionaron y detectamos algunos de las alianzas contra las que luchamos pero también estoy seguro de que en infinidad de ocasiones se nos escaparon.
En una de las alianzas en las que he jugado, me consta que tuvimos topo y en el senado desde el principio del juego y aun así ganamos el mundo porque aprendimos a usar a ese topo y le dábamos la información queríamos filtrar y la que no, sólo la conocía un número muy reducido de personas hasta que era el momento oportuno
Conclusión... En mi opinión una alianza no funciona bien si no tiene topos, para ser más exacto, si no tienes topos es porque no eres una buena alianza. Es más útil aprender a vivir con ellos que sumir a tu alianza en una constante paranoia de búsqueda y caza del topo perdido. La información realmente decisiva, pactos latentes, cambios de estrategia, topos propios etc etc, deben saberla los fundadores nada más y los operativos contra jugadores publicarlos con 12 horas de antelación al inicio del operativo para evitar que se te vayan de vacaciones.
Con estas precauciones y un par de ellas más... ¿A quien coño le importan los topos? con o sin ellos si eres una buena alianza pegas y si no lo eres cobras
Y además no me podéis negar que el juego gana un puntito de misterio con el tema de los topos .
Yo nunca he jugado de topo, creo que no valdría, pero entiendo que haya gente que le guste jugar así y es tan lícito como cualquier otra forma de juego. Es legal, otra cosa es que sea moralmente aceptable.
En general, no me gustan los topos, pero hasta en el mundo de los topos hay clases.
Yo particularmente odio al topo por interés, a ese al que le montas un operativo y se te ofrece cual "ramerilla" a cambio de que no conquistes sus "tesoros" o a ese otro que se pilla un cabreo con un general porque no le dan la ciudad de un inactivo y te jode una isla maravilla abandonando la alianza o desde ese momento se pone a informar al enemigo. Ese tipo de topos para mi son los despreciables, pero también hemos infiltrado gente en algunas alianzas que eran más fieles a nuestra alianza que cualquiera de los jugadores no infiltrados y algunos con los que he trabajado eran auténticos artistas
En fin, hay de todo en las viñas de Zeus y todo lo que se realice legalmente y sobre todo con talento, para mi, es aceptable
Un saludo
Pero me gustó la idea de traerlo al Beta, ya que estamos invadidos por una gran masa de Topos, que pululan de una Alianza a otra.
Los topos... ese apasionante mundo.
Autor: Gantank
Veréis, en todas las alianzas en las que he estado hemos estado desarrollando trucos, artimañas y todo tipo de estrategias para intentar localizar topos. Envíos de correos con información falsa primero por grupos, después individuales para ver la reacción enemiga e intentar delimitar que jugadores filtraban, observar el tipo de conquistas (un topo casi siempre es un come-ciudades, come ciudades de inactivos de la alianza en la que está infiltrado), examinar la participación en el foro, examinar la participación de los jugadores en operativos contra alianzas (montas operativo y observas la cantidad de puntos de ataque que ganan los jugadores en el, si el topo conquista ciudad enemiga para disimular, normalmente no gana muchos puntos de ataque porque se la ceden), investigación de topos por topos propios en alianzas con las que tienes pacto y que son neutrales (normalmente, no siempre, pero casi siempre, los topos suelen ser jugadores del montón que tienen aspiraciones, lo que no logran jugando lo intentan lograr informando y de esa forma ganan protagonismo en el juego. Este tipo de jugador topo-mediocre siempre siempre habla con alguien porque quiere que se le considere, si se le sabe preguntar desde una alianza neutral, le pillas ), etc etc etc. Muchas de estos planes que desarrollamos funcionaron y detectamos algunos de las alianzas contra las que luchamos pero también estoy seguro de que en infinidad de ocasiones se nos escaparon.
En una de las alianzas en las que he jugado, me consta que tuvimos topo y en el senado desde el principio del juego y aun así ganamos el mundo porque aprendimos a usar a ese topo y le dábamos la información queríamos filtrar y la que no, sólo la conocía un número muy reducido de personas hasta que era el momento oportuno
Conclusión... En mi opinión una alianza no funciona bien si no tiene topos, para ser más exacto, si no tienes topos es porque no eres una buena alianza. Es más útil aprender a vivir con ellos que sumir a tu alianza en una constante paranoia de búsqueda y caza del topo perdido. La información realmente decisiva, pactos latentes, cambios de estrategia, topos propios etc etc, deben saberla los fundadores nada más y los operativos contra jugadores publicarlos con 12 horas de antelación al inicio del operativo para evitar que se te vayan de vacaciones.
Con estas precauciones y un par de ellas más... ¿A quien coño le importan los topos? con o sin ellos si eres una buena alianza pegas y si no lo eres cobras
Y además no me podéis negar que el juego gana un puntito de misterio con el tema de los topos .
Yo nunca he jugado de topo, creo que no valdría, pero entiendo que haya gente que le guste jugar así y es tan lícito como cualquier otra forma de juego. Es legal, otra cosa es que sea moralmente aceptable.
En general, no me gustan los topos, pero hasta en el mundo de los topos hay clases.
Yo particularmente odio al topo por interés, a ese al que le montas un operativo y se te ofrece cual "ramerilla" a cambio de que no conquistes sus "tesoros" o a ese otro que se pilla un cabreo con un general porque no le dan la ciudad de un inactivo y te jode una isla maravilla abandonando la alianza o desde ese momento se pone a informar al enemigo. Ese tipo de topos para mi son los despreciables, pero también hemos infiltrado gente en algunas alianzas que eran más fieles a nuestra alianza que cualquiera de los jugadores no infiltrados y algunos con los que he trabajado eran auténticos artistas
En fin, hay de todo en las viñas de Zeus y todo lo que se realice legalmente y sobre todo con talento, para mi, es aceptable
Un saludo