Sugerencia: Creo que sería bueno premiar a las alianzas y a los jugadores de los mundos casuales
Exposición de la idea:
Los mundos casuales son buenos para aprender a jugar, dan muchas ventajas para los jugadores novatos y eso es genial... pero al no existir un final, llega un momento en que se pierde la "ambición", el "deseo", el "hambre" y las ganas de competir.
Todo se vuelve un acumular ciudades sin sentido... muchos seguimos jugando porque hemos hecho amigos y queremos seguir en contacto... pero también es real que mucha gente se aburre y abandona.
Les doy una muestra de lo que quiero decir:
La solución: PREMIOS
Creo que una forma de revitalizar los mundos casuales, es premiando a las alianzas y los jugadores mas destacados.
Los premios podrían ser muy variados, obviamente a todos nos gustarían unas Monedas de Oro... pero tengo claro que es un recurso que no se obsequia a la ligera.
Otros "utilizables" podrían ser muy bien recibidos también: Residencia lujosa, Expansión de población, Rituales o artículos similares.
¿A quienes premiar?
Se podría premiar de forma semestral o anual.
Y se me ocurren estas categorías:
Premios para alianzas:
Mejor alianza: Premios para todos los integrantes de la alianza... aquí pueden evaluar si premiar solo a la número 1 o al top 3, por ejemplo.
Imperio en expansión: Premio a la alianza con mas conquistas en el semestre/año.
Premios para jugadores:
Mejor jugador: Un premio al jugador con mayor puntuación... al igual que con las alianzas, se puede evaluar si premiar solo al número 1 o al top 3.
Conquistador: Premio al jugador con mas conquistas en el semestre/año.
Siempre hacía adelante: Premio al jugador que mas puntos haya aumentado en el semestre/año.
Gran defensor: Premio al jugador con mas puntos de batalla en defensa en el semestre/año.
Gran atacante: Premio al jugador con mas puntos de batalla en ataque en el semestre/año.
Estoy convencido de que esto le daría nueva vida a los mundos casuales, ya que no es un final... pero es un incentivo para seguir luchando y avanzando.
Modo de votación:
Favorable Si están de acuerdo.
Negativa Si están en contra.
Exposición de la idea:
Los mundos casuales son buenos para aprender a jugar, dan muchas ventajas para los jugadores novatos y eso es genial... pero al no existir un final, llega un momento en que se pierde la "ambición", el "deseo", el "hambre" y las ganas de competir.
Todo se vuelve un acumular ciudades sin sentido... muchos seguimos jugando porque hemos hecho amigos y queremos seguir en contacto... pero también es real que mucha gente se aburre y abandona.
Les doy una muestra de lo que quiero decir:
- TOTALMENTE CERRADO EL INGRESO!!!
HASTA QUE LE DEN UN FIN AL MUNDO!!!!
La solución: PREMIOS
Creo que una forma de revitalizar los mundos casuales, es premiando a las alianzas y los jugadores mas destacados.
Los premios podrían ser muy variados, obviamente a todos nos gustarían unas Monedas de Oro... pero tengo claro que es un recurso que no se obsequia a la ligera.
Otros "utilizables" podrían ser muy bien recibidos también: Residencia lujosa, Expansión de población, Rituales o artículos similares.
¿A quienes premiar?
Se podría premiar de forma semestral o anual.
Y se me ocurren estas categorías:
Premios para alianzas:
Mejor alianza: Premios para todos los integrantes de la alianza... aquí pueden evaluar si premiar solo a la número 1 o al top 3, por ejemplo.
Imperio en expansión: Premio a la alianza con mas conquistas en el semestre/año.
Premios para jugadores:
Mejor jugador: Un premio al jugador con mayor puntuación... al igual que con las alianzas, se puede evaluar si premiar solo al número 1 o al top 3.
Conquistador: Premio al jugador con mas conquistas en el semestre/año.
Siempre hacía adelante: Premio al jugador que mas puntos haya aumentado en el semestre/año.
Gran defensor: Premio al jugador con mas puntos de batalla en defensa en el semestre/año.
Gran atacante: Premio al jugador con mas puntos de batalla en ataque en el semestre/año.
Estoy convencido de que esto le daría nueva vida a los mundos casuales, ya que no es un final... pero es un incentivo para seguir luchando y avanzando.
Modo de votación:
Favorable Si están de acuerdo.
Negativa Si están en contra.