DeletedUser1175
Guest
Sugerencia:
Hola a todos, os expongo 3 ideas claras para mejorar el grépolis en general y crear más competitividad entre los jugadores.
En primer lugar, el valor de la celebraciones (fiesta de la ciudad) y obras de teatro a la mitad, es decir, si una marcha equivale a 300 puntos, tanto fiesta como obra valdrían 150 puntos cada una.
Otra idea es que al atacar, aumentara los puntos de combate el doble que la defensa.
Por último, el honor. Al lado del perfil de cada jugador en la clasificación añadirse una barra con la palabra "Honor" y puntuación.
Exposición de la idea:
La primera haría que aumentara la acción en el juego y no esperar a hacer festivales sin mover las tropas.
La segunda es incentiva a los jugadores a atacar en vez de subir murallita, hacer soldados defensivos...
Para finalizar, el honor como motivación a conquistar enemigos y el rechazo a no fundar. Por ejemplo, la puntuación sería -20 si pierdes/cedes una ciudad, -10 fundas una ciudad, +10 si conquistas una fantasma y +20 si conquistas a una ciudad enemiga.
Está claro que el motivo fundamental es mejorar y ascender la competitividad de los jugadores y así motivarlos a los ofensivos ya que el juego sin atacar apenas tiene emoción y atraer jugadores de otros servers. ¡Saludos!
Modo de votación:
Favorable Si están de acuerdo.
Negativa Si están en contra.
Total de votos
A favor : 2
En contra : 4
Hola a todos, os expongo 3 ideas claras para mejorar el grépolis en general y crear más competitividad entre los jugadores.
En primer lugar, el valor de la celebraciones (fiesta de la ciudad) y obras de teatro a la mitad, es decir, si una marcha equivale a 300 puntos, tanto fiesta como obra valdrían 150 puntos cada una.
Otra idea es que al atacar, aumentara los puntos de combate el doble que la defensa.
Por último, el honor. Al lado del perfil de cada jugador en la clasificación añadirse una barra con la palabra "Honor" y puntuación.
Exposición de la idea:
La primera haría que aumentara la acción en el juego y no esperar a hacer festivales sin mover las tropas.
La segunda es incentiva a los jugadores a atacar en vez de subir murallita, hacer soldados defensivos...
Para finalizar, el honor como motivación a conquistar enemigos y el rechazo a no fundar. Por ejemplo, la puntuación sería -20 si pierdes/cedes una ciudad, -10 fundas una ciudad, +10 si conquistas una fantasma y +20 si conquistas a una ciudad enemiga.
Está claro que el motivo fundamental es mejorar y ascender la competitividad de los jugadores y así motivarlos a los ofensivos ya que el juego sin atacar apenas tiene emoción y atraer jugadores de otros servers. ¡Saludos!
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