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GUIA PARA BUENOS JUGADORES
Todos los datos que a continuación os explicaré han sido contrastados por el Simulador de Grepolis y en los ataques, y revisados muchas veces. Por lo tanto, todos son correctos por el momento (hasta que haya algún cambio en el sistema de juego).
Para empezar explicaré todas las unidades del juego (terrestres, marítimas y aéreas).
Para ello haré un estudio sobre cuales unidades son mejores y cuales son completamente desechables para determinados fines, para tomar esa decisión se dejará de lado el tema económico, pues más vale una unidad cara y buena que muchas malas y baratas.
Más tarde explicaré una estrategia de reparto de ciudades, con sus respectivas unidades en cada ciudad.
Y, por último, haré una breve referencia a como utilizar mi estrategia en caso de ataque o de defensa.
La guía viene dividida en dos sub-guias: Guía de Unidades (explicaré las unidades) y Guía de Ciudades (explicaré mi estrategia de las ciudades y como utilizar las unidades).
Esta guía no es para principiantes ni para jugadores mediocres. Es una guía hecha para jugadores de verdad, para GUERREROS HISPANOS… Esta es una obra maestra, esta guía es… La Guía del Estratega.
• Guia de Unidades:
Unidades Terrestres y Aéreas:
Explicaré los siguientes parámetros:
Relación Ataque y Defensas/Población: Dividimos el daño / la defensa de la unidad por la población que ocupa, de esta manera conseguimos su daño / defensa en el caso hipotético de que solo gastase un ciudadano. Hay que tener en cuenta el tipo de daño y el tipo de defensa (Contundente, Punzante o de Largo Alcance), por motivos que luego explicaré.
Relación Botín/Población: Es igual que antes, dividimos el botín total que puede llevar la unidad por la población que necesita, así conseguimos saber cuanto podría llevar si solo necesitase un ciudadano.
Capacidad de Saqueo Autónomo: Es un numero meramente orientativo, sin sentido alguno, que surge a partir de multiplicar la relación Botín/Población por la Velocidad. No tiene unidades físicas, pues la velocidad en Grepolis no las tiene, por lo tanto es una relación un tanto ficticia. Pero nos da un número que, mediante una media aritmética de todos los datos conseguidos, nos da cierta “idea” de si la unidad es óptima para el saqueo o no lo es.
Siempre hay que tener en cuenta que este número es para el saqueo en el que las tropas se desplazan por su propio pie (bien sean terrestres o aéreas). Puesto que si queremos fijarnos en si son útiles para el saqueo utilizando transportes marítimos tenemos que comparar la relación Botín/Población, porqué la velocidad será la misma para todas las unidades. Por lo tanto, a la capacidad de saqueo sin transportes marítimos la llamaremos Capacidad de Saqueo Autónomo, y a la que si los utiliza la llamaremos Capacidad de Saqueo Marítimo (que es igual que la relación Botín/Población).
Aun que las unidades aéreas puedan volar a otras islas se entera que su Capacidad de Saqueo Maritimo tiene sentido en el momento que, con las unidades voladoras, también mandas unidades en botes de transporte (que suelen ser más lentos). Por lo tanto, las unidades voladoras también irán a la misma velocidad que las demás, por eso mismo se le aplica la Capacidad de Saqueo Marítimo a ellas también.
También es necesario saber que una unidad aérea tiene una gran ventaja, no necesita transporte marítimo. Es por eso que, se le aplica un Bonus Especial a la hora de decidir si su ataque, defensa o capacidad de saqueo es buena, muy buena, etc. Por que a las unidades terrestres se les debería tener en cuenta la población que consume el barco de transporte que necesitan. Pero con que tampoco, necesariamente, han de atacar a otras islas, no calculo su ataque con esa población extra, sino que aplico un Bonus Especial de unidad Aérea a las que le corresponde. Pero eso tan solo se ve reflejado en las conclusiones, puesto que en los datos numéricos se representa el número real que le corresponde, sin ningún Bonus añadido.
Estudio de las Unidades:
Infante:
Relación Ataque Contundente/Población: 5
Relación Def. Contundente/Población: 14
Relación Def. Punzante/Población: 8
Relación Def. Largo alcance/Población: 30
Relación Botín/Población: 16
Capacidad de Saqueo Autónomo: 128
Capacidad de Saqueo Marítimo: 16
Conclusiones:
Su ataque contundente es el peor.
Su defensa contundente es mala.
Su defensa punzante es mala.
Su defensa largo alcance es excelente.
Su capacidad de saqueo es mala.
Su capacidad de saqueo marítimo es decente.
Es una unidad defensiva; sobretodo contra ataques de largo alcance y también se defiende contra los ataques contundentes. No es aconsejable para saquear por tierra, se defiende en el saqueo por mar.
Hondero:
Relación Ataque largo alcance/Población: 23
Relación Def. Contundente/Población: 7
Relación Def. Punzante/Población: 8
Relación Def. Largo alcance/Población: 2
Relación Botín/Población: 8
Capacidad de Saqueo Autónomo: 112
Capacidad de Saqueo Marítimo: 8
Conclusiones:
Su ataque largo alcance es el mejor.
Su defensa contundente es pésima.
Su defensa punzante es mala.
Su defensa largo alcance es pésima.
Su capacidad de saqueo autónomo es mala.
Su capacidad de saqueo marítimo es mala.
Es una unidad completamente ofensiva, su defensa es pésima; es más, es la mejor unidad ofensiva de largo alcance. No se recomienda en actividades de saqueo de ningún tipo, tanto terrestres como marítimas.
Arquero:
Relación Ataque Largo alcance/Población: 8
Relación Def. Contundente/Población: 6
Relación Def. Punzante/Población: 25
Relación Def. Largo alcance/Población: 12
Relación Botín/Población: 24
Capacidad de Saqueo Autónomo: 288
Capacidad de Saqueo Marítimo: 24
Conclusiones:
Su ataque largo alcance es el peor.
Su defensa contundente pésima.
Su defensa punzante es muy buena.
Su defensa largo alcance es buena.
Su capacidad de saqueo autónomo es buena.
Su capacidad de saqueo marítimo es buena.
Es una unidad defensiva. Muy bueno contra ataques punzantes y bueno contra ataques de largo alcance. Es una unidad aconsejable para saqueos a pequeña escala (tanto marítimos como terrestres).
Hoplita:
Relación Ataque Punzante/Población: 16
Relación Def. Contundente/Población: 18
Relación Def. Punzante/Población: 12
Relación Def. Largo alcance/Población: 7
Relación Botín/Población: 8
Capacidad de Saqueo Autónomo: 48
Capacidad de Saqueo Marítimo: 8
Conclusiones:
Su ataque punzante es bueno.
Su defensa contundente es buena.
Su defensa punzante es buena.
Su defensa largo alcance es mala.
Su capacidad de saqueo autónomo es pésima.
Su capacidad de saqueo marítimo es pésima.
Es una unidad bastante equilibrada. Su ataque punzante es bueno y su defensas contundente y punzante también. Nada recomendable saquear con el, ni terrestre ni marítimamente.
Caballero:
Relación Ataque Contundente/Población: 18,33
Relación Def. Contundente/Población: 6
Relación Def. Punzante/Población: 0,33
Relación Def. Largo alcance/Población: 8
Relación Botín/Población: 24
Capacidad de Saqueo Autónomo: 528
Capacidad de Saqueo Marítimo: 24
Conclusiones:
Su ataque contundente es muy bueno.
Su defensa contundente es pésima.
Su defensa punzante es nula.
Su defensa largo alcance es muy mala.
Su capacidad de saqueo autónomo es excelente.
Su capacidad de saqueo marítimo es excelente.
Es una unidad destinada a la guerra y al saqueo, más bien para lo segundo antes que para lo primero (en las Conclusiones Generales lo explicaré mejor). Es completamente contraproducente utilizarla para defender.
Carro:
Relación Ataque Punzante/Población: 14
Relación Def. Contundente/Población: 19
Relación Def. Punzante/Población: 4
Relación Def. Largo alcance/Población: 14
Relación Botín/Población: 16
Capacidad de Saqueo Autónomo: 288
Capacidad de Saqueo Marítimo: 16
Conclusiones:
Su ataque punzante es bueno.
Su defensa contundente es buena.
Su defensa punzante es la pésima.
Su defensa largo alcance es buena.
Su capacidad de saqueo autónomo es buena.
Su capacidad de saqueo marítimo es buena.
Es una unidad bastante equilibrada, sirve de apoyo en los saqueos, en los ataques y en las defensas, excepto a la hora de defender contra ataques punzantes.
Todos los datos que a continuación os explicaré han sido contrastados por el Simulador de Grepolis y en los ataques, y revisados muchas veces. Por lo tanto, todos son correctos por el momento (hasta que haya algún cambio en el sistema de juego).
Para empezar explicaré todas las unidades del juego (terrestres, marítimas y aéreas).
Para ello haré un estudio sobre cuales unidades son mejores y cuales son completamente desechables para determinados fines, para tomar esa decisión se dejará de lado el tema económico, pues más vale una unidad cara y buena que muchas malas y baratas.
Más tarde explicaré una estrategia de reparto de ciudades, con sus respectivas unidades en cada ciudad.
Y, por último, haré una breve referencia a como utilizar mi estrategia en caso de ataque o de defensa.
La guía viene dividida en dos sub-guias: Guía de Unidades (explicaré las unidades) y Guía de Ciudades (explicaré mi estrategia de las ciudades y como utilizar las unidades).
Esta guía no es para principiantes ni para jugadores mediocres. Es una guía hecha para jugadores de verdad, para GUERREROS HISPANOS… Esta es una obra maestra, esta guía es… La Guía del Estratega.
• Guia de Unidades:
Unidades Terrestres y Aéreas:
Explicaré los siguientes parámetros:
Relación Ataque y Defensas/Población: Dividimos el daño / la defensa de la unidad por la población que ocupa, de esta manera conseguimos su daño / defensa en el caso hipotético de que solo gastase un ciudadano. Hay que tener en cuenta el tipo de daño y el tipo de defensa (Contundente, Punzante o de Largo Alcance), por motivos que luego explicaré.
Relación Botín/Población: Es igual que antes, dividimos el botín total que puede llevar la unidad por la población que necesita, así conseguimos saber cuanto podría llevar si solo necesitase un ciudadano.
Capacidad de Saqueo Autónomo: Es un numero meramente orientativo, sin sentido alguno, que surge a partir de multiplicar la relación Botín/Población por la Velocidad. No tiene unidades físicas, pues la velocidad en Grepolis no las tiene, por lo tanto es una relación un tanto ficticia. Pero nos da un número que, mediante una media aritmética de todos los datos conseguidos, nos da cierta “idea” de si la unidad es óptima para el saqueo o no lo es.
Siempre hay que tener en cuenta que este número es para el saqueo en el que las tropas se desplazan por su propio pie (bien sean terrestres o aéreas). Puesto que si queremos fijarnos en si son útiles para el saqueo utilizando transportes marítimos tenemos que comparar la relación Botín/Población, porqué la velocidad será la misma para todas las unidades. Por lo tanto, a la capacidad de saqueo sin transportes marítimos la llamaremos Capacidad de Saqueo Autónomo, y a la que si los utiliza la llamaremos Capacidad de Saqueo Marítimo (que es igual que la relación Botín/Población).
Aun que las unidades aéreas puedan volar a otras islas se entera que su Capacidad de Saqueo Maritimo tiene sentido en el momento que, con las unidades voladoras, también mandas unidades en botes de transporte (que suelen ser más lentos). Por lo tanto, las unidades voladoras también irán a la misma velocidad que las demás, por eso mismo se le aplica la Capacidad de Saqueo Marítimo a ellas también.
También es necesario saber que una unidad aérea tiene una gran ventaja, no necesita transporte marítimo. Es por eso que, se le aplica un Bonus Especial a la hora de decidir si su ataque, defensa o capacidad de saqueo es buena, muy buena, etc. Por que a las unidades terrestres se les debería tener en cuenta la población que consume el barco de transporte que necesitan. Pero con que tampoco, necesariamente, han de atacar a otras islas, no calculo su ataque con esa población extra, sino que aplico un Bonus Especial de unidad Aérea a las que le corresponde. Pero eso tan solo se ve reflejado en las conclusiones, puesto que en los datos numéricos se representa el número real que le corresponde, sin ningún Bonus añadido.
Estudio de las Unidades:
Infante:
Relación Ataque Contundente/Población: 5
Relación Def. Contundente/Población: 14
Relación Def. Punzante/Población: 8
Relación Def. Largo alcance/Población: 30
Relación Botín/Población: 16
Capacidad de Saqueo Autónomo: 128
Capacidad de Saqueo Marítimo: 16
Conclusiones:
Su ataque contundente es el peor.
Su defensa contundente es mala.
Su defensa punzante es mala.
Su defensa largo alcance es excelente.
Su capacidad de saqueo es mala.
Su capacidad de saqueo marítimo es decente.
Es una unidad defensiva; sobretodo contra ataques de largo alcance y también se defiende contra los ataques contundentes. No es aconsejable para saquear por tierra, se defiende en el saqueo por mar.
Hondero:
Relación Ataque largo alcance/Población: 23
Relación Def. Contundente/Población: 7
Relación Def. Punzante/Población: 8
Relación Def. Largo alcance/Población: 2
Relación Botín/Población: 8
Capacidad de Saqueo Autónomo: 112
Capacidad de Saqueo Marítimo: 8
Conclusiones:
Su ataque largo alcance es el mejor.
Su defensa contundente es pésima.
Su defensa punzante es mala.
Su defensa largo alcance es pésima.
Su capacidad de saqueo autónomo es mala.
Su capacidad de saqueo marítimo es mala.
Es una unidad completamente ofensiva, su defensa es pésima; es más, es la mejor unidad ofensiva de largo alcance. No se recomienda en actividades de saqueo de ningún tipo, tanto terrestres como marítimas.
Arquero:
Relación Ataque Largo alcance/Población: 8
Relación Def. Contundente/Población: 6
Relación Def. Punzante/Población: 25
Relación Def. Largo alcance/Población: 12
Relación Botín/Población: 24
Capacidad de Saqueo Autónomo: 288
Capacidad de Saqueo Marítimo: 24
Conclusiones:
Su ataque largo alcance es el peor.
Su defensa contundente pésima.
Su defensa punzante es muy buena.
Su defensa largo alcance es buena.
Su capacidad de saqueo autónomo es buena.
Su capacidad de saqueo marítimo es buena.
Es una unidad defensiva. Muy bueno contra ataques punzantes y bueno contra ataques de largo alcance. Es una unidad aconsejable para saqueos a pequeña escala (tanto marítimos como terrestres).
Hoplita:
Relación Ataque Punzante/Población: 16
Relación Def. Contundente/Población: 18
Relación Def. Punzante/Población: 12
Relación Def. Largo alcance/Población: 7
Relación Botín/Población: 8
Capacidad de Saqueo Autónomo: 48
Capacidad de Saqueo Marítimo: 8
Conclusiones:
Su ataque punzante es bueno.
Su defensa contundente es buena.
Su defensa punzante es buena.
Su defensa largo alcance es mala.
Su capacidad de saqueo autónomo es pésima.
Su capacidad de saqueo marítimo es pésima.
Es una unidad bastante equilibrada. Su ataque punzante es bueno y su defensas contundente y punzante también. Nada recomendable saquear con el, ni terrestre ni marítimamente.
Caballero:
Relación Ataque Contundente/Población: 18,33
Relación Def. Contundente/Población: 6
Relación Def. Punzante/Población: 0,33
Relación Def. Largo alcance/Población: 8
Relación Botín/Población: 24
Capacidad de Saqueo Autónomo: 528
Capacidad de Saqueo Marítimo: 24
Conclusiones:
Su ataque contundente es muy bueno.
Su defensa contundente es pésima.
Su defensa punzante es nula.
Su defensa largo alcance es muy mala.
Su capacidad de saqueo autónomo es excelente.
Su capacidad de saqueo marítimo es excelente.
Es una unidad destinada a la guerra y al saqueo, más bien para lo segundo antes que para lo primero (en las Conclusiones Generales lo explicaré mejor). Es completamente contraproducente utilizarla para defender.
Carro:
Relación Ataque Punzante/Población: 14
Relación Def. Contundente/Población: 19
Relación Def. Punzante/Población: 4
Relación Def. Largo alcance/Población: 14
Relación Botín/Población: 16
Capacidad de Saqueo Autónomo: 288
Capacidad de Saqueo Marítimo: 16
Conclusiones:
Su ataque punzante es bueno.
Su defensa contundente es buena.
Su defensa punzante es la pésima.
Su defensa largo alcance es buena.
Su capacidad de saqueo autónomo es buena.
Su capacidad de saqueo marítimo es buena.
Es una unidad bastante equilibrada, sirve de apoyo en los saqueos, en los ataques y en las defensas, excepto a la hora de defender contra ataques punzantes.