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[Guía] Configuración de la barra rápida (Administrador)

  • Autor de hilo DeletedUser2691
  • Fecha de inicio

DeletedUser2691

Guest
Por defecto, siempre viene con "Senado-Templo-Academia-Mercado-Ágora-Cueva" pero quizás te pueda interesar cambiar algunos atajos.

Para ello, primero seleccionamos la configuración de dicha barra (engranaje con flecha apuntando a la derecha, situado a la izquierda de la primera opción ("Senado") de dicha barra. También podemos acceder a ella en ajustes, en el apartado Otros, "Barra rápida".

Una vez llegado a este punto, veremos esto:
1611962550553.png

Una vez estamos en este punto, pulsamos sobre el que queremos cambiar (la opción del Senado no se puede cambiar, a continuación se detalla más información), en este ejemplo, el Ágora. Pulsamos sobre esta opción, y se nos muestran lo siguiente:
1611962684338.png

NOTA: No deja editar el Senado, por ser el primero; si lo actualizamos ( dándole a "Guardar entrada" nos añadirá un nuevo elemento, y si tenemos los 6 máximos que se permiten, nos dará un mensaje de error. No obstante, podemos arrastrar y cambiar de orden, por lo que podemos solventar este problema, y tener una nueva primera opción.

Llegado a este punto, podemos editar el nombre que queremos que salga en dicha barra, y hacia donde queremos que nos redireccione.
Aquí viene lo más destacable de esta guía, la chuleta (extraída de aquí, traducida y adaptada):
Senado:
MainWindowFactory.openMainWindow( )​
Cuartel:
BarracksWindowFactory.openBarracksWindow( )​
Puerto:
DocksWindowFactory.openDocksWindow( )​
Templo:
GodSelectionWindowFactory.openWindow()​
Cueva:
HideWindowFactory.openHideWindow( )​
Academia:
AcademyWindowFactory.openAcademyWindow( )​
Granja:
BuildingWindowFactory.open ('farm')​
Mercado:
BuildingWindowFactory.open ('Market')​
Defensa (Agora): //me redirecciona, pero no carga ni aun indicándole que es javascript
javascript: PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('index', open)​
Fuera(Agora): //igual que el anterior
javascript: PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('units_beyond', open)​
Simulador (Agora):
PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('simulator', open)​
Cultura (Agora):
PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ( )​
Muralla: //No va
BuildingWindowFactory.open ('Wall')​
Aserradero:
LumberWindowFactory.openLumberWindow ( )​
Cantera:
StonerWindowFactory.openStonerWindow ( )​
Mina de plata:
IronerWindowFactory.openIronerWindow ( )​
Almacén:
BuildingWindowFactory.open ('storage')​
Comercio:
Overviews.openOverview ('trade_overview')​
Órdenes:
Overviews.openOverview ('command_overview')​
Reclutar:
Overviews.openOverview ('recruit_overview')​
Vista de tropas
Overviews.openOverview ('unit_overview')​
Tropas fuera
Overviews.openOverview ('outer_units')​
Edificios
Overviews.openOverview ('building_overview')​
Cultura:
Overviews.openOverview ('culture_overview')​
Dioses:
Overviews.openOverview ('gods_overview')​
Cuevas
Overviews.openOverview ('hides_overview')​
Grupos de ciudades:
Overviews.openOverview('town_group_overview','town_group_overviews')​
Ciudades:
Overviews.openOverview ('towns_overview')​
Aldeas:
GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS)​
Planificador de ataques:
GPWindowMgr.Create (GPWindowMgr.TYPE_ATTACK_PLANER, 'Attack Planner')​

Reservas de la alianza:
hOpenWindow.openReservationList ( )​
Comerciante fenicio:
Layout.phoenicianSalesman.open()​

Una vez tenemos claro el enlace que nos interesa, lo sustituimos lo que había previamente, y le damos a "Guardar entrada".


Por otro lado, tenemos la opción de crear submenús. Para ello, previamente debemos disponer de algún espacio, por lo que hemos de borrar alguna opción (pulsando en la "X" que se encuentra al lado de "Guardar entrada". Una vez tenemos 5 o menos opciones, pulsamos en "Crear submenú", le ponemos el nombre que queramos, y todas las distintas redirecciones que queramos de dicho menú. Por ejemplo:
1611966636511.png
 

Adjuntos

  • 1611962898106.png
    1611962898106.png
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DeletedUser2691

Guest
Muchas gracias jaja espero que sirva, Yo al menos el de las aldeas lo usaba mucho. Cualquier duda preguntad sin problema jaja
 
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