• Reglas del Foro Reglas del Juego Guias Ayuda y Preguntas Eventos Solis Support

    Se recuerda a todos los usuarios que para acceder a los contenidos del foro en su totalidad han de estar REGISTRADOS





[Comentarios] Versión 2.243

MrLeamsi

Administrador
Equipo de Grepolis
Versión 2.243


Estimada Comunidad,

El próximo miércoles 21 de Julio, Grepolis será actualizado a la versión 2.243. Como siempre, durante un corto periodo de tiempo, no estará disponible mientras dura la actualización.

Resumen


Con esta actualización, hemos realizado varios cambios de equilibrio en Ares. Para una explicación completa y detallada de los cambios de diseño, consulta nuestro artículo del DevBlog sobre el tema (sólo en inglés). A continuación, un resumen de los cambios.

Rebalance

  • Hemos reequilibrado los ladones. A continuación puedes encontrar las estadísticas antiguas vs. nuevas.
AntiguasNuevas
CosteCoste
Madera: 21,000
Piedra: 21,500
Plata: 20,500
Favor: 490
Población: 180
Tiempo de Construcción: 25 horas, 20 minutos (velocidad x1)
Madera: 9,240
Piedra: 9,460
Plata: 9,020
Favor: 490
Población: 85
Tiempo de Construcción: 11 horas, 18 minutos (velocidad x1)
EstadísticasEstadísticas
Ataque (A distancia): 2530-6325
Defensa (Contundente): 2390
Defensa (Punzante): 1950
Defensa (A distancia): 2100
Velocidad: 100
Botín: 2200
Ataque (A distancia): 1195-2988
Defensa (Contundente): 478
Defensa (Punzante): 390
Defensa (A distancia): 420
Velocidad: 40
Botín: 1000
PasivaPasiva
Al atacar objetivos con una población mayor que la
población combinada de todos los ladones ,
aumenta el poder ofensivo de todos los ladones en este ataque.
Por cada 10 de diferencia de población
el poder ofensivo del Ladón aumenta un 30% (hasta un 150%).
Además, todas las demás unidades en este ataque ganan un 1% de
de poder ofensivo por Ladón (hasta un 10%; esto no se acumula con el
aumento del poder ofensivo del Ladón).
Al atacar objetivos con una población mayor que la
población combinada de todos los ladones,
aumenta el poder ofensivo de todos los ladones en este ataque.
Por cada 3000 de diferencia de población
el poder ofensivo del Ladón aumenta un 6% (hasta un 150%).
Además, todas las demás unidades en este ataque ganan un 1% de
de poder ofensivo por cada Ladón (hasta un 10%; esto no se acumula con
El aumento de poder ofensivo del Ladón no se aplica a las unidades fantasma).

  • Hemos realizado cambios en el Sacrificio de Ares y en el Ejército de Ares:
HechizoDescripción AntiguaDescripción Nueva
ares_1.png
Sacrificio de Ares
Sacrifica hasta 100 poblaciones de unidades no míticas que tengas en esta ciudad y gana 1 de Furia por cada 1 población sacrificada.
Coste: 100 Favor
Sacrifica hasta 50 unidades no míticas que poseas en esta ciudad y gana 2 Furia por cada 1 población sacrificada.
Coste: 100 Favor
ares_2.png

Ejército de Ares
Consume toda la reserva de furia. Por cada 10 puntos de Furia consumidos de este modo (redondeado hacia abajo), añade un Spartoi al mando ofensivo.
Costes: 380 Favor + 100% de la Furia actual
Consume toda la reserva de furia. Por cada 25 puntos de Furia consumidos de esta manera (redondeado hacia abajo), añade un Spartoi al comando ofensivo.
Costes: 380 de Favor + 100% de la Furia actual

  • Por último, hemos hecho algunos ajustes a Sed de sangre:
HechizoDescripción AntiguaDescripción Nueva
ares_3.png
Sed de Sangre
Mejora la capacidad ofensiva de todas las unidades atacantes en un 5% + 1% por cada 200 de Furia disponible. Además, el 50% de la población de tus unidades muertas vuelve a ti como Furia una vez finalizada la batalla.

Coste
: 100 de Favor + 50% de la Furia actual

Mejora la capacidad ofensiva de todas las unidades atacantes en un 5% + 1% por cada 200 de Furia disponible. Además, los puntos de batalla de este ataque se incrementan en un 1% por cada 1000 de Furia disponible.

Costes
: 100 de Favor + 50% de la Furia actual

Corrección de errores

  • Tanto los Spartoi como los Ladones están ahora totalmente disponibles en la ventana de resumen de reclutamiento.
  • Ahora el Casco de Invisibilidad dará un mensaje claro cuando se intente lanzar en un ataque después de que haya pasado más del 10% del tiempo de viaje.
  • Los botones de Comercio y Hechizo ya no se mostrarán en las ciudades fantasma a las que se accede desde la pantalla de Información de la Isla.
* Encontrado en la beta, no ocurrió en los mundos en vivo.

gpcl-line.png

Como es habitual se abre un hilo para que hagan sus comentarios: Comentarios sobre la Versión 2.243

Saludos cordiales,
Vuestro Equipo de Grepolis

footer.png
 
Arriba