
¡Hola jugadores!
El año pasado, nuestros desarrolladores finalizaron el trabajo de revisión del final del juego de las Maravillas del Mundo. Nuestro primer mundo Beta con estos cambios fue lanzado a finales de 2021, y nuestro primer mundo en vivo fue lanzado en nuestro servidor alemán en enero. Creemos que esto crea un margen de maniobra para que cualquier error o problema de diseño importante se solucione antes de que la mayoría de los mundos lleguen a la era de las Maravillas del Mundo. Teniendo esto en cuenta, ha llegado el momento de anunciar los cambios, ¡ya que empezaremos a lanzar mundos de Maravillas del Mundo con estos cambios a partir de los inicios del mundo de febrero! No todos los mercados recibirán un mundo de Maravillas del Mundo esta vez, pero el próximo lanzamiento que reciban tendrá los cambios que se detallan a continuación.
A continuación puedes ver una lista completa de los cambios mecánicos que hemos implementado. Hemos añadido muchas cosas, así que el contenido de abajo es bastante detallado. En los posts 2 y 3 cubriremos los cambios en la interfaz de usuario y los informes, para separar un poco este post. Como con todos los cambios, estamos muy interesados en escuchar tus comentarios, así que por favor compártelos aquí en el hilo de comentarios. Por favor, informad también de los errores que encontréis en los foros dedicados a ello, o a través de soporte. Sentimos la longitud de este anuncio, pero hay mucho que cubrir, así que ¡comencemos!
Fecha de inicio/final
Para simplificar el tiempo de inicio del final del juego, activaremos la era de las Maravillas del Mundo después de una cantidad de tiempo predeterminada basada en la velocidad del mundo. A continuación puedes ver una tabla que detalla cuándo comenzarán las WW en varias velocidades:
Velocidad del juego | Final con velocidad Lenta | Final con velocidad Regular | Final con velocidad Rápida |
---|---|---|---|
1 | 365 | 274 | 183 |
2 | 310 | 233 | 156 |
3 | 256 | 192 | 128 |
4 | 201 | 151 | 101 |
5 | 146 | 110 | 73 |
6 | 91 | 69 | 46 |
Otro cambio que estamos haciendo es el momento en el que comienza el contador de final de partida. Tan pronto como la primera alianza haya terminado de construir 4 de las 7 Maravillas del Mundo, el contador de finalización del mundo comenzará. Una vez que el contador de final de partida de un mundo llegue a 0, el mundo entrará en un periodo de 14 días de tiempo de paz. Una vez que este tiempo de paz expire, el mundo se cerrará. Abajo puedes ver otra tabla que muestra los valores del tiempo dado una vez que el mundo es ganado.
Velocidad del juego | Duración |
---|---|
1 | 60 |
2 | 51 |
3 | 42 |
4 | 33 |
5 | 24 |
6 | 15 |
Rompiendo con la norma establecida por Dominación y Olympus, una vez que una alianza alcanza 4 de las 7 Maravillas del Mundo, este es el punto en el que el Mundo se considera "ganado", sin embargo, el final del juego continúa durante el resto del tiempo del mundo, y los Artefactos se repartirán en base a la clasificación una vez que el temporizador del final del juego termine. Esto significa que el período entre el mundo que se gana y el final del mundo debe seguir siendo competitivo, ya que las alianzas tratan de asegurar un lugar en el top 3. Más adelante se hablará de la clasificación.
Tamaños de mundo fijos
En Olympus, el número de islas que se desbloquean es fijo y predefinido. Con este reequilibrio, aplicaremos este mismo sistema a los mundos de Dominación y Maravillas del Mundo en adelante. Este cambio debería impulsar la competencia en estos mundos, además de evitar que los jugadores se instalen en océanos lejanos, lejos de la acción. Empezaremos a utilizar esta configuración por defecto para todos los mundos una vez que los primeros mundos de WW se hayan lanzado en vivo.
Clasificación del final del juego
Vamos a añadir un sistema de clasificación a las Maravillas del Mundo. La clasificación se basa en los niveles de las Maravillas. Cada nivel de Maravilla completado da el valor de su nivel a la clasificación de la alianza. Por ejemplo:
Una alianza tiene 1 maravilla de nivel 9, 1 de nivel 5 y 1 de nivel 1.
- La maravilla de nivel 9 da 45 puntos (1+2+3+4+5+6+7+8+9)
- La maravilla de nivel 5 da 15 puntos (1+2+3+4+5)
- La maravilla de nivel 1 da 1 punto
Enfriamiento de las maravillas de nivel 10
Hemos añadido una nueva mecánica de enfriamiento para las maravillas completadas. Este enfriamiento se activa en el caso de que la maravilla de una alianza baje de nivel 10 a nivel 9. Este enfriamiento es sencillo, impide que la alianza vuelva a iniciar la construcción del nivel 10 hasta que haya pasado un tiempo predefinido. Este tiempo está determinado por la velocidad del juego, al igual que los otros ajustes descritos anteriormente, y en este caso se determina multiplicando el valor base por el factor del juego. El valor base es de 7 días.
Velocidad de juego | Factor del juego | Tiempo de enfriamiento (días) |
---|---|---|
1 | 1 | 7 |
2 | 0.85 | 5.95 |
3 | 0.7 | 4.9 |
4 | 0.55 | 3.85 |
5 | 0.4 | 2.8 |
6 | 0.25 | 1.75 |
Esta nueva mecánica hace imprescindible que tú y tu alianza protejan sus ciudades en sus Maravillas de nivel 10, o se arriesgan a perder el nivel y tener que esperar para subir de nivel. Y recuerda que todo el mundo será notificado en caso de que una de tus maravillas de nivel 10 baje a nivel 9. Una vez que el enfriamiento haya expirado, los líderes de las alianzas podrán volver a iniciar la construcción del nivel 10.
Esperamos que estéis tan emocionados como nosotros por el lanzamiento de estos cambios. Estad atentos a los foros locales para saber cuándo se lanzará vuestro primer mundo de Maravillas reequilibrado.
Nos vemos en el juego,
Vuestro Equipo de Grepolis