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[FINALIZADO] Grepolimpiadas 2013

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DeletedUser103

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La experiencia de los Juegos Olímpicos de la Grecia antigua a través Grepolimpiadas. Hay cuatro diferentes eventos que tienen lugar cada semana desde el 5 de agosto al 1 de septiembre de 2013. En cada evento, tu tienes un atleta que se puede entrenar cada día y entrar en las competiciones. Los premios para la participación son laureles, y estos pueden ser objeto de comercio en la tienda por recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Los mejores atletas ganarán efectos únicos al final de cada evento. Para ser el mejor y llegar a la cima, tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar a través de la utilización de puntos de entrenamiento.

Disciplinas

Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Carrera.jpg


Carrera hoplita
Arco.jpg


Tiro con arco
Javalina.jpg


Lanzamiento
de jabalina
Carruaje.jpg


Carreras de
Cuadrigas


Entrenamiento


Para cada caso, tienes un atleta que se puede entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitarás unidades (de tierra o unidades míticas) para ayudar.
Puedes usar en cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero hay que tener cuidado: Las unidades utilizadas para el entrenamiento serán eliminadas permanentemente del ejército.
Los campos de entrenamiento ofrece 2 casillas de formación gratuitas, y otras 2 que pueden ser compradas con 50 monedas de oro cada una, sin embargo, estas casillas adicionales sólo son útiles para el evento en el que están activas. El número de unidades que pueden ser entrenados en cada casilla es limitada donde el tiempo de entrenamiento sera 2 horas por cada una.
Una vez que comiences a entrenar a su atleta, no se puede cancelar y no puedes obtener las unidades de nuevo. Piensa cuidadosamente si deseas utilizar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento a sus atletas, y cada unidad dispone de una cantidad diferente.
En la tabla siguiente se proporciona información acerca de cada unidad y los puntos de formación impartidas.
También puede utilizar el oro para permitir que el atleta entrenar 20% más efectiva durante 24 horas. Esto le permite obtener más puntos de formación de lo normal.


Carrera Hoplita
Tiro con Arco
Lanzamiento Jabalina
Carrera Cuadrigas
UnidadesPuntos/UnidadPuntos/UnidadPuntos/UnidadPuntos/UnidadUnit limit/slot
Infante5240404010
Hondero4848484810
Arquero5672565610
Hoplita6060766010
Caballero808080808
Carro1801801802004
Enviado Divino
646464645
Cíclope9609609609601
Harpia4404404404401
Medusa7607607607601
Minotauro5005005005001
Mantícora10401040104010401
Centauro3803803803801
Pegaso4004004004001
Cerbero5205205205201
Erinias12001200120012001


  • Los valores de los puntos de entrenamiento son en relación con la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento / velocidad del juego).
  • La cantidad de unidades por casilla de formación también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: Unidades * velocidad del mundo).


Habilidades

Hay 3 habilidades para cada evento que el atleta puede aprender.
Su objetivo debe ser ganar tantos puntos de habilidad lo más rápido posible y distribuirlos entre las diferentes habilidades.
Esta es la única manera para que su atleta obtenga mejores resultados.
Por cada 1.000 puntos de entrenamiento, usted recibirá 1 punto de habilidad.

Disciplina Carrera hoplita Tiro con arco Lanzamiento de jabalina Carrera de carruajes
HabilidadesVelocidad, Fuerza, ResistenciaExactitud, Precisión, ConcentraciónTécnica, Impulso, Potencia de lanzamientoControl, Potencia, Fuerza



  • Nota: Ya que hay un conjunto de habilidades diferentes para cada caso, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada evento se reiniciará después de la finalización de este
Si la distribución de los puntos de habilidad no funciona, puede restablecerlos con 50 monedas de oro. Esto le permite encontrar la distribución óptima de los puntos para ayudar a su atleta a alcanzar los primeros puestos de la clasificación
Competencia

El atleta puede entrar en un concurso de una vez cada 24 horas, sin embargo, si deseas utilizar tu oro puedes participar todas las veces que quiera. El resultado de la competencia dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que ha asignado durante el entrenamiento. Vas a tener que dar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima. Dependiendo de lo bien que tu atleta se desarrolle en la competición, recibirá laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda de diversos artículos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles el atleta recibirá en función de su rendimiento.


Laureles Carrera hoplita Tiro con arco Lanzamiento de jabalina Carreras de carruaje
700 - 1199 m0 - 39 pts0 - 44 m0 - 2499 m
801200 - 1499 m40 - 49 pts45 - 49 m2500 - 2999 m
901500 - 1799 m50 - 59 pts50 - 54 m3000 - 3499 m
1001800 - 2099 m60 - 69 pts55 - 59 m3500 - 3999 m
1102100 - 2399 m70 - 79 pts60 - 64 m4000 - 4499 m
1202400 - 2699 m80 - 89 pts65 - 69 m4500 - 4999 m
1302700+ m90+ pts70+ m
5000+ m
Clasificación

La clasificación se basa en el jugador con el mejor resultado de su atleta en las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.
Con el fin de crear el ranking alianza, se considerarán los resultados de la competencia de los diez mejores atletas de la alianza, y se calculará un valor promedio.


Premios

Hay dos tipos de recompensas diarias y semanales
Además de los premios que un jugador puede recibir, hay varios premios que se pueden ganar y durante los Juegos.

Recompensas diarias:
En función de los resultados del concurso, un atleta ganará una cierta cantidad de laureles en base de su desempeño. Estos laureles luego pueden ser canjeados en la tienda para los artículos.
Premios semanales:

Al final de cada evento semanal, los 100 atletas recibirán un "efecto" como recompensa. La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de en que puesto de la clasificación este el atleta.
Duración: 7 días a partir de la promulgación de la recompensa.


DisciplinaPremiosEfefcto
Carrera de HoplitasEspada olímpica
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Aumenta un 20% la fuerza de ataque de unidades navales y terrestres
1r puesto: 20%
2ndo puesto: 18%
3es puesto: 16%
4-10º puesto: 14%
11-25º puesto: 10%
26-50º puesto: 5%
51-100º puesto: 2%
Tiro con arcoExperiencia de combate olímpico
rew_1.png
Aumenta al 100% los puntos de combate
1er puesto: 100%
2ndo puesto: 90%
3er puesto: 80%
4-10º puesto: 70%
11-25º puesto: 50%
26-50º puesto: 25%
51-100º puesto: 10%
Lanzamiento de JabalinaCiudad/Campo olímpic@
rew_2.png
Aumenta al 100% los recursos
1er puesto: 100%
2ndo puesto: 90%
3er puesto: 80%
4-10º puesto: 70%
11-25º puesto: 50%
26-50º puesto: 25%
51-100º puesto: 10%
Carrera de cuádrigasAntorcha olímpica
olympic_torch.png
Aumenta al 100% la defensa de la ciudad
1er puesto: 100%
2ndo puesto: 90%
3er puesto: 80%
4-10º puesto: 70%
11-25º puesto: 50%
26-50º puesto: 25%
51-100º puesto: 10%


Comentarios

- Para comentar acerca del evento en cuestión, de los ganadores de cada disciplina, de los premios que se otorgan etc.
- Para redireccionar al hilo de comentarios:

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