DeletedUser103
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Disciplinas
Semana 1 | Semana 2 | Semana 3 | Semana 4 |
---|---|---|---|
Carrera hoplita |
Tiro con arco |
Lanzamiento de jabalina |
Carreras de Cuadrigas |
Entrenamiento
Para cada caso, tienes un atleta que se puede entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitarás unidades (de tierra o unidades míticas) para ayudar.
Puedes usar en cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero hay que tener cuidado: Las unidades utilizadas para el entrenamiento serán eliminadas permanentemente del ejército.
Los campos de entrenamiento ofrece 2 casillas de formación gratuitas, y otras 2 que pueden ser compradas con 50 monedas de oro cada una, sin embargo, estas casillas adicionales sólo son útiles para el evento en el que están activas. El número de unidades que pueden ser entrenados en cada casilla es limitada donde el tiempo de entrenamiento sera 2 horas por cada una.
Una vez que comiences a entrenar a su atleta, no se puede cancelar y no puedes obtener las unidades de nuevo. Piensa cuidadosamente si deseas utilizar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento a sus atletas, y cada unidad dispone de una cantidad diferente.
En la tabla siguiente se proporciona información acerca de cada unidad y los puntos de formación impartidas.
También puede utilizar el oro para permitir que el atleta entrenar 20% más efectiva durante 24 horas. Esto le permite obtener más puntos de formación de lo normal.
Carrera Hoplita | Tiro con Arco | Lanzamiento Jabalina | Carrera Cuadrigas | ||
Unidades | Puntos/Unidad | Puntos/Unidad | Puntos/Unidad | Puntos/Unidad | Unit limit/slot |
---|---|---|---|---|---|
Infante | 52 | 40 | 40 | 40 | 10 |
Hondero | 48 | 48 | 48 | 48 | 10 |
Arquero | 56 | 72 | 56 | 56 | 10 |
Hoplita | 60 | 60 | 76 | 60 | 10 |
Caballero | 80 | 80 | 80 | 80 | 8 |
Carro | 180 | 180 | 180 | 200 | 4 |
Enviado Divino | 64 | 64 | 64 | 64 | 5 |
Cíclope | 960 | 960 | 960 | 960 | 1 |
Harpia | 440 | 440 | 440 | 440 | 1 |
Medusa | 760 | 760 | 760 | 760 | 1 |
Minotauro | 500 | 500 | 500 | 500 | 1 |
Mantícora | 1040 | 1040 | 1040 | 1040 | 1 |
Centauro | 380 | 380 | 380 | 380 | 1 |
Pegaso | 400 | 400 | 400 | 400 | 1 |
Cerbero | 520 | 520 | 520 | 520 | 1 |
Erinias | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1 |
- Los valores de los puntos de entrenamiento son en relación con la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento / velocidad del juego).
- La cantidad de unidades por casilla de formación también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: Unidades * velocidad del mundo).
Habilidades
Hay 3 habilidades para cada evento que el atleta puede aprender.
Su objetivo debe ser ganar tantos puntos de habilidad lo más rápido posible y distribuirlos entre las diferentes habilidades.
Esta es la única manera para que su atleta obtenga mejores resultados.
Por cada 1.000 puntos de entrenamiento, usted recibirá 1 punto de habilidad.
Disciplina | Carrera hoplita | Tiro con arco | Lanzamiento de jabalina | Carrera de carruajes |
---|---|---|---|---|
Habilidades | Velocidad, Fuerza, Resistencia | Exactitud, Precisión, Concentración | Técnica, Impulso, Potencia de lanzamiento | Control, Potencia, Fuerza |
- Nota: Ya que hay un conjunto de habilidades diferentes para cada caso, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada evento se reiniciará después de la finalización de este
Competencia
El atleta puede entrar en un concurso de una vez cada 24 horas, sin embargo, si deseas utilizar tu oro puedes participar todas las veces que quiera. El resultado de la competencia dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que ha asignado durante el entrenamiento. Vas a tener que dar tu mejor esfuerzo para encontrar la combinación óptima. Dependiendo de lo bien que tu atleta se desarrolle en la competición, recibirá laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda de diversos artículos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles el atleta recibirá en función de su rendimiento.
Laureles | Carrera hoplita | Tiro con arco | Lanzamiento de jabalina | Carreras de carruaje |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Clasificación
La clasificación se basa en el jugador con el mejor resultado de su atleta en las competiciones, por lo que cada jugador va a aparecer sólo una vez en el ranking.
Con el fin de crear el ranking alianza, se considerarán los resultados de la competencia de los diez mejores atletas de la alianza, y se calculará un valor promedio.
Premios
Hay dos tipos de recompensas diarias y semanales
Además de los premios que un jugador puede recibir, hay varios premios que se pueden ganar y durante los Juegos.
Recompensas diarias:
En función de los resultados del concurso, un atleta ganará una cierta cantidad de laureles en base de su desempeño. Estos laureles luego pueden ser canjeados en la tienda para los artículos.
Premios semanales:
Al final de cada evento semanal, los 100 atletas recibirán un "efecto" como recompensa. La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de en que puesto de la clasificación este el atleta.
Duración: 7 días a partir de la promulgación de la recompensa.
Comentarios
- Para comentar acerca del evento en cuestión, de los ganadores de cada disciplina, de los premios que se otorgan etc.
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