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[Comentarios] Misiones en las islas

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DeletedUser103

Guest
Tema: Misiones en las islas
Lugar: [Juego]
Fuente: Blog de desarrolladores de Grepolis

Os plasmo las ideas que se van a implantar en un futuro, para que las comentéis. (Os he hecho un resumen para que veais ideas sueltas, es como lo he entendido yo, y os plasmo lo más importante)

Objetivos
- Busca crear dinámica, más velocidad de juego.
- Se pondrán unas misiones u objetivos para realizar mientras espera a la finalización de la construcción de un edificio.
- Usted puede incluso luchar en tiempos de paz (durante protecciones principiantes), para satisfacer su sed de sangre.
- Hay premios muy interesantes que se pueden adquirir, lo que abrirá a nuevas estrategias.

Grepolis = Llevar como gobernante un imperio.
¿Cuándo se gobierna todo sale como se espera? ... ¡No!
De ahí, que las misiones sean de forma aleatoria, no todos los jugadores presentaran las mismas misiones, a su vez, cada jugador decidirá si aceptar el reto / misión o esperar al siguiente.

Sobre las misiones
La misión saldrá en el centro de la isla y se desplegará información sobre ella.
Habrá una imágen ilustrativa y dos botones debajo de la misma.
1º Botón: Centrar el mapa sobre la zona de búsqueda.
2º Botón: Realizar una búsqueda al azar (en el caso de que la zona elegida en el botón 1 no sea de su agrado), el botón 2, en el cual se cambia la ubicación en la que se realizará la misión cuesta 50 monedas de oro.

Después habrá varias opciones o reacciones que deberá escoger, esto influirá en que la misión sea llevada a cabo con éxito o no. (Además este tipo de decisión, condicionará el tipo de recompensa; si elige más difícil (mayor premio) y si elige más fácil (un premio más de ir por casa vamos :p)

Una vez aceptada una misión no hay vuelta atrás, deberemos esperar a que esta finalice para comenzar luego la siguiente. Si por contra, hemos rechazado la misión porque no es de agrado o no dispones de requisitos o tiempo suficiente, se descartará y aparecerá otra en su sustitución.

Ejemplo de misión expuesto por los desarrolladores
En la entrada que hacen los desarrolladores de grepolis, hablan sobre los ataques a los "barrios pobres", en el que se deberán matar "x" tropas, ponen como ejemplos honderos. Según el nivel de dificultad habrá más tropas a las que combatir así como mayores premios. Por ello se deberán tomar decisiones acertadas, si buscamos la avaricia igual después de esperar el tiempo de misión, no se lleva correctamente a cabo y nos quedamos sin premio, y si hubiésemos cogido la fácil, igual tendríamos el premio probablemente.

*********​

Bueno chicos, a partir de aquí sois libres de comentar. (Os he hecho un resumen a mi modo, si queréis indagar más sobre el tema, tenéis el enlace en el recuadro del inicio del hilo).

Este hilo os recuerdo que es para comentar acerca de este tema, única y exclusivamente. Dar vuestra opinión.

[No he copiado imágenes por que lo veía demasiado engorroso subirlas todas, puesto que no se encienden bien, pero si alguien quiere subirlas a modo de refuerzo si quiere exponer algo o preguntar, que lo haga]

@MariiaDeLosPalotes
 

DeletedUser15

Guest
Fenomenal todo lo que introduzcan al juegoo y esto mas aun!
 
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