Versión Navegador 2.148

Tema en 'Actualizaciones' iniciado por iuria1, Septiembre 30, 2017.

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  1. iuria1

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    Versión 2.148


    Estimada Comunidad,

    Una nueva versión llega a Grepolis: la Versión Navegador 2.148, la misma sera implementada el Miércoles 4 de octubre.

    Resumen

    • El foco principal de esta actualización reside en mejorar la legibilidad y comprensión del juego. Hemos trabajado en varias mejoras del tutorial, intercambiado iconos y reemplazado textos confusos. Esto también incluye un cambio a los iconos para las habilidades de unidad que varios jugadores reportaron como difíciles de leer.
    • Además, sentamos las bases para los cambios de moral que recientemente se han anunciado y discutido en nuestro DevBlog.

    Mejoras

    • Con el fin de mejorar el tutorial y la fase de juego temprano, se han realizado los siguientes ajustes:
      • Un nuevo indicador de reutilización en la descripción de la aldea agrícola proporciona información adicional acerca de la recolección que se encuentra en tiempo de reutilización.
    [​IMG]
    • Se han hecho ajustes de texto en varios lugares para hacer que las pantallas sean más comprensibles:
      • Dentro de los menús de la aldea agrícola y de la aldea agrícola, los textos que indican que las recolecciones están en reutilización se han ajustado ("Tiempo de reutilización ___" a "Siguiente recolección en ___").
      • En la descripción de la aldea agrícola, el texto que muestra el tiempo de reutilización individual para las nuevas demandas para cada ciudad individual fue cambiado de "Nuevos recursos" a "Próxima recolección"
      • En uno de los textos tutoriales, Helen mencionó que pediría a Sócrates que ayudara a los jugadores a construir su primera ciudad. Sócrates nunca se mencionó de nuevo, por lo tanto, cualquier referencia a él fue eliminada.
    • Se añadió una herramienta al botón para construir una nueva aldea agrícola, explicando los beneficios que esta aldea agrícola dará.
    [​IMG]
      • Ajustado el objetivo de la búsqueda tutorial "Derrota a los bandidos" para no incluir sólo la derrota del campamento, sino también la colección de recompensa, asegurándose que los jugadores recogen sus recompensas bien ganadas después de su victoria.
      • Las flechas del tutorial fueron mejoradas. Ahora darán instrucciones más claras, se moverán ligeramente más rápido, más suavemente y no se superpondrá completamente ningún elemento o texto de la interfaz de usuario importante.
    • Varios iconos han sido reemplazados para una mejor comprensión y legibilidad para los daltónicos
      • Los iconos para las habilidades de la unidad defensiva han visto un cambio de color, así como un mayor contraste entre todos los elementos.
      • El ícono del registro de búsqueda ha recibido un color de fondo distinto para el contraste adicional.
    • El sistema de moral ha sido reformulado para arreglar algunas debilidades inherentes del sistema y devolverlo a su propósito original de proteger a los jugadores más débiles en lugar de ofrecer un equilibrio poderoso de la progresión y los puntos de protección adicional.
      • El siguiente cambio se aplica a todos los mundos de juego:
        • La moral ya no tiene ningún efecto sobre las ciudades situadas en islas con maravillas del mundo activo.
      • Todos los nuevos mundos de juegos abiertos después de la versión 2.150 verán los siguientes ajustes a la moral
        • El mínimo de moral posible (máxima reducción de potencia de ataque posible del atacante) se ajusta en función de la cantidad de ciudades en posesión del defensor. Se aplican rendimientos decrecientes:
          • 1 ciudad - mínimo moral posible 30% (70% de reducción del poder de ataque)
          • 2 ciudades - mínimo moral posible 35% (65% de reducción del poder de ataque)
          • 3 ciudades - mínima moral posible 40% (60% de reducción del poder de ataque)
          • ...
          • 10 ciudades - mínimo moral posible 75% (25% de reducción del poder de ataque)
        • A partir de 11 ciudades en adelante, la mínima cantidad posible de moral está limitada al 80%, lo que significa que el poder ofensivo de cualquier atacante sólo se reduce en un 20% si son significativamente más fuertes.
    Corrección de errores:


    • Simulador de tiempo de viaje - Solucionado un problema técnico que causaba una multitud de peticiones al servidor que se activaba al mismo tiempo.
    • Mensajes - En ciertas condiciones, el contador de "no leído" se quedaba atascado después de usar "marcar todo como leído", haciendo que aparecieran mensajes como "no leídos" aunque no hubiera ninguno.
    • Informes - Los informes sobre ataques a los campamentos de bandidos no tenían información de la ciudad mostrada para los bandidos. En lugar de eso, ahora estamos mostrando "Bandits" como nombre de usuario y "Bandit's camp" como nombre de la ciudad para más consistencia.
    • Milicia - En algunas versiones lingüísticas, la milicia todavía muestraba un valor de ataque de 2 a pesar de haber sido "enseñado" que no están destinados a participar en acciones ofensivas. Ahora están conformes.


    ¡Importante!


    • El sistema de moral se ajustará con la versión 2.149 para corregir algunas debilidades inherentes en el sistema, y devolverlo a su propósito original de proteger a los jugadores más débiles, en lugar de ofrecer un equilibrio poderoso de la progresión y puntos para protección adicional. Para obtener más información, consulte esta publicación dedicada en nuestro DevBlog.


    Les recordamos que desde la versión 2.82 quizás puedan permanecer dentro del juego durante las actualizaciones, aunque no se puedan ejecutar acciones, apareciendo además una notificación antes y durante la ejecución de la actualización.

    les recomendamos luego de cada Actualización, realizar limpieza de Historial y Cookies de sus navegadores para evitar conflictos en el juego


    Si surgen nuevas noticias al respecto, serán publicadas oportunamente en este hilo.



    Como es habitual se abre un hilo para: Comentarios sobre la Versión 2.148


    Un cordial saludo.

    Tu equipo de Grepolis

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