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Versión 2.203

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Versión 2.203


Estimada Comunidad,

El próximo miércoles, 11 de Diciembre, Grepolis será actualizado a la version 2.203. Como siempre, durante un corto periodo de tiempo, no estará disponible mientras dura la actualización.

Resumen

En esta actualización, hemos corregido algunos errores. Mientras tanto, nuestro equipo de desarrollo continúa trabajando en un nuevo final del juego, el cual puedes leer en nuestro DevBlog. Para más información no olvides mirar el último post para conocer algunos interesantes bocetos sobre los templos, que representarán una gran parte del final del juego.

Corrección de errores

  • Las sugerencias para reservar ciudades volverá a estar disponible para todos los miembros de una alianza, no solamente para los jugadores con privilegios de líder.
  • La fecha objetivo para la reducción se volverá a calcular correctamente en todos los escenarios.
  • Los jugadores no volverán a recibir un error que les indique que tenían insuficientes Monedas de Oro para vender recursos por Oro en el móvil.

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Como es habitual se abre un hilo para que hagan sus comentarios: Comentarios sobre la Versión 2.203
Un cordial saludo,
Su Equipo de Grepolis Argentina

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skadi

Aprendiz de todo :D
Equipo de Grepolis
Nos están abriendo la boca con ideas como esta: templos

Y que estarán probándose en el primer trimestre de 2020.

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Hola a todos,

Primeramente me gustaría agradecer a todos el feedback que nos hacéis llegar, con el que tenemos productivas discusiones y estudio de algunas grandes mejoras para el nuevo final de juego. Esperemos que os guste.

Pequeños templos – Update

Después del feedback y algunas tertulias internas hemos decidido cambiar cómo funcionan los templos en algunas cosas.

Location and Spawning

La primera gran diferencia son las localizaciones de los tempolos y su presencia en el mundo. Hemos decidido que los Pequeños templos se distribuyan en el mundo desde el inicio, así los jugadores serán capaces de ver donde están localizados y qué beneficio aportan una vez conquistados.

Habrá que esperar un tiempo hasta que los templos estén disponibles para conqusitar, pero este cambio permitirá a las alianzas explorar el mundo para el mejor posicionamiento potencial de sus ciudades, reduciendo así la aleatoriedad y la surte, y proporcionando un área grande para la expansión estratégica.

La posición y beneficio de estos templos será aleatoria para proporcionar diferentes escenarios en cada mundo que tenga este final de juego.



Esto es una traducción de la entrada, si alguien lo requiere la pondremos aquí traducida entera para comentar sobre este nuevo final de juego.
 
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