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varias sugerencias

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DeletedUser

Guest
Hola gente del foro, primero aclarar que comento como usuario y no como operador.

bueno, tengo varias sugerencias para modificar algunas cosas del juego y queria saber que opinan los demas.

1: tiempos de cancelacion
como todos saben, el juego deja cancelar durante los priemros diez minutos, un ataque o un refuerzo, yo propongo que deje cancelar durante diez minutos los ataques, y durante la mitad del viaje los refuerzos, con un minimo de diez minutos, el motivo e smuy simple, cuando defendemos, uan ciudad, y tenemso que andar ajustando, si la ciduad tiene birras, mechas tropas def tropas of y si n barcos o insuficnetes para transporte, tenemos que sacar 4 ataques o refuerzos y hacerlos volver, junto con activar milicia, y coordinar otras ciduades, nos estan obligando a realizar estas acciones en los ultimso diez minutos antes del ataque, lo que es por lo general caotico.

2. sobre el casco de invisibildiad, deberian agregar una opcion en los ataques, para ponerle el hechizo de casco d einvisibilidad desde la salida del ataque, de esta forma el casco cumple la funcion real de ocultar el priemr tramo del viaje, sin avisar. cosa que para todos los que usamos la app del movil no tiene efecto, porque sabemos a que ciduad nos enviaron el ataque, y cuando sono la alarma, asi que ya d epor si, con ir eserando, podemos ir supniendo si es un colono el posible momento d ellegada...o de ducir de todos modos que tropas vienen en el ataque ya que tenemos la hroa d ela alarma, y vemos cuando nos aparece el aaque, asi que le saca esa utilidad de hacer confundir al enemigo y que no sepa si enviamos unas undiades u otras.

3 casco d einvisibilidad en refuerzos en mundos con conquista antigua. seria interesante pdoer poner casco d einvisibilidad a los refuerzos de una conquista antigua de esta forma, el enemigo puede tardar mas en deducir cuando llegara el colono. y dado que en este sistema, los refuerzos funcionan como una especie de ataque al jugador lo creo que seria valido

4- desventaja geografica. como todos saben, cuando nos atacan, tenemos que sacar tropas y hacerla svolver, ahora, que pasa si estamos solitos en una isla? y no tenemos barcos? como salvamos esas tropas? no es un poco injusto que el que tiene otras ciduades en al isla lo pueda hacer, y el que no tenga, no lo pueda hacer? si al fin y al cabo, la idea es una emboscada?. bueno, ante esta desventaja, propongo agregar una opcion de ataque, que podria ser emboscada, que seria como la funcion de ataque pero sobre la misma ciduad. e incluso de esta manera, el juego podria agregar un antitiming, para que no s epueda ajustar al segundo, como si sucede con slo refuerrzos y ataques cancelados.

5. brulotes y conquista antigua. como sabemos, los brultoes, son unidade puramente defensivas, que solo pueden enviarse como refuerzo, pues durante la conquista antigua, el colono pasa de atacar a defender. y sabemso bien, que los sepueden enviar pro lo general un numero limitado de birras ya que ese ataque se reparte entre todos lso tipos de undiades, y por otro aldo, los brultoes, son lentos, lo am sparecido que hay al colono en tiempo, mi propuesta, es permitir que se envien como ataque solo con coolonos en modo de conquista antigua, y que no entren en batalla solo hasta que el colono paso a defender. todos sabemos que perder 50 o cien brulotes, es mucho am spreferible a perder 50 o 100 birras, o a perder 80 trirremes, en cuanto a costos y tiempo
6+ reduccion del coste de favor del poder de hades regreso del inframundo, haciendo alguna spruebas pro el simulador, llegamos a la conclucion de que, cuando el ejercito gana, da mas beneficio usar fuerzasobrehumna, ya que reduce las perdidas, mas de lo que las reduce el podes de hades, con el aliciente de que el otro no se queda con puntos de combatte lo cual si sucede con el pdoer de hades
y para ataques en lso que perdemos, la diferencia entre el pdoer de hade sy fuerza sobrehumna, en cuanto a las perdidas recuperadas contra las perdidas enemigas causadas de mas con fuerza sobrehumna, son muy chiquitas.

por tal motivo, y con intencion de que es dios sea mas usado, propongo la reduccion del costo de favor de regreso del inframundo de 400 poderes, a 250, o en su defecto 300

u7+ una unidad mitica aerea por dios. mi propuesta es aumentar la antidad de undades aereas, hacer que todos lso dioses tengan una unidad mitologica aerea, excepto poseidon que tiene una naval. de esta forma, y particularmente con hades, se incentiva el uso de otros dioses, en vez de que s euse hera y zeus para las voladoras y poseidon apra terremotos y atenea para fuerza sobrehumana

8+propuesta para cambair una unidad mitica de hades, pro una voladora, la quimera

9+
agregar un dios, apolo, al que s ele podrian poner las unidades mitologicas ave fenix como voladora, y la esfinge o el unicornio como terrestre.

con poderes por ejemplo como defensa o ataque del sol, usando el reflejo del sol en lso escudos o en al muralla beneficia al ejercito.
poderes sobre la poblacion, para por ejemplo terminar un encargo completo del cuartel o reducir su tiempo o sobre los recursos, aumentando el bono por encima del nivel 20 d elas minas, duplicando su efecto pro x cantidad de tiempo
dia soleado, despejamndo el cielo y haciendo que el dia sea mas largo, el ejercito amrcha durante mas tiempo de dia y lleha antes a su objetivo.
o poderes o ventajas que afecten a la sunidades voladoras como por ejemplo cuando nos defendemos, el efecto icaro, las unidades voladoras pasan tan cerca del sol que sufren daño y su fuerza disminuye un diez porciento, o viceversa, al atacar las unidades voladoras toman a sus victimas y las llevan por el aire y el sol las calcina potenciando un diez porciento los ataques d elas undiades voladoras

NOTA, el unicornio lo propongo proque la primer historia que hay sobre el se remonta a un medico griego y apolo era dios de la salud tambien. y no puse nada sobre flechas y arqueros proque artemsa ya toca eos temas
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser

Guest
6+ reduccion del coste de favor del poder de hades regreso del inframundo, haciendo alguna spruebas pro el simulador, llegamos a la conclucion de que, cuando el ejercito gana, da mas beneficio usar fuerzasobrehumna, ya que reduce las perdidas, mas de lo que las reduce el podes de hades, con el aliciente de que el otro no se queda con puntos de combatte lo cual si sucede con el pdoer de hades
y para ataques en lso que perdemos, la diferencia entre el pdoer de hade sy fuerza sobrehumna, en cuanto a las perdidas recuperadas contra las perdidas enemigas causadas de mas con fuerza sobrehumna, son muy chiquitas.

por tal motivo, y con intencion de que es dios sea mas usado, propongo la reduccion del costo de favor de regreso del inframundo de 400 poderes, a 250, o en su defecto 300
 

DeletedUser

Guest
u7+ una unidad mitica aerea por dios. mi propuesta es aumentar la antidad de undades aereas, hacer que todos lso dioses tengan una unidad mitologica aerea, excepto poseidon que tiene una naval. de esta forma, y particularmente con hades, se incentiva el uso de otros dioses, en vez de que s euse hera y zeus para las voladoras y poseidon apra terremotos y atenea para fuerza sobrehumana
 

DeletedUser

Guest
8+propuesta para cambair una unidad mitica de hades, pro una voladora, la quimera
 

DeletedUser

Guest
agregar un dios, apolo, al que s ele podrian poner las unidades mitologicas ave fenix como voladora, y la esfinge o el unicornio como terrestre.

con poderes por ejemplo como defensa o ataque del sol, usando el reflejo del sol en lso escudos o en al muralla beneficia al ejercito.
poderes sobre la poblacion, para por ejemplo terminar un encargo completo del cuartel o reducir su tiempo o sobre los recursos, aumentando el bono por encima del nivel 20 d elas minas, duplicando su efecto pro x cantidad de tiempo
dia soleado, despejamndo el cielo y haciendo que el dia sea mas largo, el ejercito amrcha durante mas tiempo de dia y lleha antes a su objetivo.
o poderes o ventajas que afecten a la sunidades voladoras como por ejemplo cuando nos defendemos, el efecto icaro, las unidades voladoras pasan tan cerca del sol que sufren daño y su fuerza disminuye un diez porciento, o viceversa, al atacar las unidades voladoras toman a sus victimas y las llevan por el aire y el sol las calcina potenciando un diez porciento los ataques d elas undiades voladoras

NOTA, el unicornio lo propongo proque la primer historia que hay sobre el se remonta a un medico griego y apolo era dios de la salud tambien. y no puse nada sobre flechas y arqueros proque artemsa ya toca eos temas
 

DeletedUser1503

Guest
para serte sincero no te entendi mucho de tus varias propuestas.

la unica que encuentro atractiva, bajar la cantidad de favor para inframundo (ya fue sugerida en otra idea), no se para que cambiar unidades mitologias si casi nadie las usa por su coste, ademas las erinias tienen el mayor ataque pero la defensa muy baja, estando bien balanceado para no cargar la mano a un dios, si estas erinias volaran seria lo ideal

lo demas no entendi todos los cambios que te refieres, ademas solo veo que funcionaria solo con modo antiguo

el casco de hades ojala aumentar el tiempo de trayecto, que sea aleatorio como tormenta en alta mar, entre 10% a 30%
 

DeletedUser

Guest
Durante este fin de semana, desarrollare cada una de las sugerencias por separado en su correspondiente hilo, y con el formato apropiado

esto intentaba ser un resumen de las mismas
 

DeletedUser10

Guest
1.- T no digo que suban el tiempo hasta la mitad del viaje, pero con 20 minutos seria mas que suficiente para poder defenderte
2.- A favor, y no solo con el casco sino que se puedan usar todos los poderes para mejorar los ataques antes de enviarlo
3.- También A favor, seria una herramienta mas para ataques sorpresas
4.- en contra si estas solo en una isla podes enviar ataques a alguna aldea y cancelarlo para que llegue después del colono y sin el problema del antitiming
5.- A favor, todas las unidades deberían poder enviarse tanto en ataques como en defensa
6.- nunca había pensado en eso y la verdad que conviene usar la "fuerza sobre humana" antes que "Regreso del inframundo". por lo que seria totalmente valido bajarle el precio de favores divinos. A favor
7.- es buena idea creo que cambiando el cerbero por una unidad con la misma capacidad defensiva que el o tal vez menos (ya que no se requerirían transportes para su traslado) pero voladora. a favor
8.- que la unidad la decida innogames
9.- a favor, le agregaría mas variedad al juego y poder realizar diferentes estrategias en los ataques.
 

DeletedUser2083

Guest
estoy casi de acuerdo con bringolfio.... solamente cambiaría que sea un promedio... osea .. ejemplo = del 10% del viaje como mucho... osea si tarda 3 horas... tengas 18 minutos para poder cancelar...
Después me gustaría que si uno conquista la ciudad en lo que es conquista común.... (nose bien como la llaman) que cuando uno manda muchos ataques... y conquista antes .... que pueda cancelar el reto de los ataques o se cancelen automáticamente.....ya que es feo seguir teniendo un ataque y que sea propio porque no lo podes cancelar...
 

DeletedUser260

Guest
Hola chicos!!!!

Cierro hilo, el autor volverá a colocar las sugerencias a la brevedad de acuerdo a las normas de la sección.

Saludos
The Wolf
 
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