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Nuevo final: Dominación

  • Autor de hilo DeletedUser1986
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DeletedUser1986

Guest
Hola a todos,

Después de 7 largos años (uno por cada Maravilla del Mundo :)) finalmente estamos trabajando en un nuevo final, en estrecha colaboración con el Consejo de Jugadores, y sacando inspiración de Tribal Wars, nuestro "ancestro en espíritu". Finalmente te traemos la Dominación, un final del juego rápido y centrado en la batalla, como muchos de vosotros habéis pedido durante tanto tiempo.

Antes de entrar en el funcionamiento interno de este nuevo final, nos gustaría decir algunas cosas:
  • Todos los valores presentados aquí todavía están completamente abiertos para modificaciones, también estamos esperando algunos análisis para determinar los mejores valores iniciales para algunos de ellos.
  • Las siguientes descripciones también están abiertas para cambios e iteraciones, ya que nuestro objetivo es lograr un final que pueda ser divertido para la mayoría de nuestra comunidad.
Déjanos llegar a eso.


Dominación

  • En esta modalidad, las alianzas luchan por tener el control de la mayoría de las ciudades controladas por jugadores.
  • Cuando una alianza controla el 50% (este número puede ser establecido en la configuración del mundo, pero aún estamos esperando los análisis) del total de ciudades controladas por jugadores y mantiene ese control por un período de 14 días, significa que son los vencedores del mundo.

Condiciones de inicio:

El comienzo de la Era de Dominación tendrá lugar en una fecha fija en relación con el comienzo del mundo. Esto significa que la Dominación comienza una cantidad fija de días después de que el mundo haya comenzado.

Esta fecha se basa en 2 factores, velocidad y configuración del mundo.
  • Hay tres opciones para la configuración del mundo: Lento, Regular, Rápido.
    • Lento = 5 meses
    • Regular = 4 meses
    • Rápido = 3 meses
  • La selección de configuración del mundo se multiplica por el factor de velocidad del mundo, estos factores están relacionados con la velocidad de cada mundo.
    • Factor de velocidad 1 = 2
    • Factor de velocidad 2 = 1.5
    • Factor de velocidad 3 = 1.25
    • Factor de velocidad 4 = 1
  • Esto significa que en un mundo de velocidad regular 3 el inicio de la era de dominación sería después de 5 meses.
  • Los valores finales se basarán en los análisis.
Si una alianza consigue el valor total de dominación antes del inicio de la Era de Dominación, el valor se ajusta con el valor actual de dominación más alto de la/s alianza/s en un + 10%. Este ajuste solo ocurre antes del comienzo de la era.

Una vez que comience la Era de Dominación, los nuevos registros ya no están permitidos.


Reglas principales:

La Dominación se calcula por el recuento total de ciudades de una alianza dividido por el recuento total de ciudades en el mundo.
  • Las ciudades fantasmas están excluidas del recuento total.
  • Los asedios en curso aún cuentan para el conteo de la ciudad del jugador sitiado, porque permanece dentro de la alianza propietaria hasta que se conquista.
  • El valor de dominación base es 50%.

Condiciones finales:

Una alianza debe mantener la Dominación del mundo durante 14 días sin caer por debajo del valor de Dominación actual.

Cuando una alianza ha ganado el mundo, se activa la paz y comienza la cuenta atrás para el cierre del mundo.
  • La cuenta regresiva dura 14 días.

Durante la cuenta regresiva habrá paz, esta vez está destinada a que los jugadores terminen los asuntos pendientes.


Disminución del valor de dominación:

El valor de Dominación comienza a disminuir en una fecha fija del mundo, al igual que el inicio de la Era de Dominación.
  • Cada 14 días, el valor de dominación base disminuye en la mitad de la diferencia entre el valor objetivo y el valor actual de la alianza dominante. Esto ocurre cada 14 días hasta que la diferencia sea menor o igual al 2%.

Ejemplo:
  • La alianza con más % de Dominación tiene un 40% de dominación cuando llega la fecha de disminución.
  • ([Valor de dominación actual] - [Valor de dominación superior de la alianza]) / 2
  • (50% - 40%) / 2 = 5%
  • Nuevo valor de Dominación = 45%

La fecha de disminución del valor de Dominación también se basa en el factor de velocidad y de configuración del mundo.

Los valores base para la disminución del valor de Dominación son:
  • Lento = 10 meses
  • Regular = 8 meses
  • Rápido = 6 meses
Esto significa que un mundo de velocidad regular 3 tendría el inicio del descenso del valor de dominación después de 10 meses (8 meses * 1.25).

Los valores finales se basarán en los análisis.


Recompensas:

Los ganadores de esta modalidad de final del juego recibirán un premio por dominar el mundo.

Cualquier persona con este premio tendrá un extra de 50 favor permanentemente.
  • Esta recompensa es acumulativa con la recompensa del premio Maravillas del Mundo, lo que permite tener un total de 600 favores, pero no más.

Los jugadores también obtendrán una nueva "Corona de Dominación".
  • Todavía estamos evaluando cómo va a funcionar esto en combinación con la corona Maravillas del Mundo.

Maravillas del mundo:

Todavía estamos trabajando en los detalles de tener presentes a las Maravillas del Mundo en este modo de juego. Existe la posibilidad de que esta parte se elimine.


Las Maravillas del Mundo no son una condición de victoria en este modo de juego, están presentes para aumentar las posibilidades tácticas. Construir las maravillas en un mundo de Dominación solo agrega los efectos a la alianza mejorando sus posibilidades de ganar.

Como esto es algo que realmente puede cambiar las estrategias de las alianzas, estamos considerando tener esto como un escenario opcional del mundo. Entonces los jugadores podrían votar para tener o no tener Maravillas del Mundo en el mundo de la Dominación.

Si están presentes, habrá cambios en los costes de los recursos y en los efectos.

Los jugadores pueden construir Maravillas del Mundo desde el principio, simplemente siguiendo los requisitos básicos para construirlas. Con esto, habría una variante táctica más a las estrategias creadas por las alianzas.

Los efectos de las Maravillas se pueden cambiar para obtener un mayor impacto táctico, esto está pendiente de investigación técnica.

Los costes de los recursos y la duración de la construcción deberían reducirse para reflejar un modo de juego más corto, esto está pendiente de investigación técnica.



Poderes:

Cuando una alianza alcanza cierto % de Dominación, los poderes se desbloquean y se activan mientras mantenga ese %.
  • 5% - 5% de la producción de favor
  • 10% - 5% puntos de batalla adicionales generados
  • 20% - 5% de defensa para todas las batallas
  • 30% - 5% de ataque en todas las batallas
  • 40% - 10% a todo lo anterior
Este tema todavía está en discusión, ya que verificaremos cómo esto afecta al resto del final del juego en modo Domination. Y dicho esto, nos gustaría escuchar tu opinión sobre ello, así como de la idea en conjunto.


Tu equipo de Grepolis
 

DeletedUser1986

Guest
Estimada comunidad,

esta semana se ha publicado una actualización del concepto del final del juego en nuestro blog dev. Puede ver el original aquí y comentar allí o y luego en el hilo de comentarios .

Todos los cambios en el sistema se pueden encontrar en azul en nuestro DevBlog, o en esta publicación:

Dominanción
  • En este modo, las alianzas luchan para obtener el control de la mayoría de las ciudades de jugadores.
  • Si una alianza controla el 50% (este número podría basarse en la configuración mundial) de las ciudades jugadoras Y mantiene ese control durante 14 días, se convertirán en los ganadores del mundo.
Condiciones de inicio:

El inicio de la fase de dominancia tendrá lugar en una fecha específica, basada en el inicio mundial. Eso significa que la dominación comienza después de un cierto número de días después de que el mundo comience.

Esta fecha depende de dos factores: la velocidad mundial y la configuración mundial.
  • Hay tres opciones de configuración mundial: lenta, normal, rápida.
    • lento = 5 meses
    • normal = 4 meses
    • rápido = 3 meses
  • La configuración mundial se multiplica por el factor de velocidad mundial.
    • Velocidad 1 factor = 2
    • Factor de velocidad 2 = 1.5
    • Factor de velocidad 3 = 1.25
    • Velocidad 4 factor = 1
  • Esto significa que en un mundo de velocidad 2 normal, la fase de dominancia comienza después de 5 meses.
  • Los valores finales se basarán en el análisis.
Si una alianza alcanza el valor de la dominación antes del inicio de la fase de dominanción, este valor se ajusta con + 10%. Este ajuste ocurre solo antes del comienzo de la fase.

Cuando comienza la fase de dominanción, no es posible realizar más registros.

Reglas principales

Objetivo:

Para obtener un mundo de dominio, una alianza debe mantener un valor de dominio fijo durante un período de tiempo determinado.


Valor de dominancia

El valor básico de dominación es 50%.

  • Este es un valor base general, todavía estamos esperando los resultados de nuestros análisis para determinar el mejor valor base posible
  • Además, estamos esperando más información para incluir potencialmente el límite de la alianza en el cálculo del valor que se logrará.

Cálculo de la dominación

El dominio se calcula como el número de todas las ciudades válidas que mantienen una alianza dividida por el número de ciudades válidas en el área de dominio válida.

  • Las ciudades fantasmas no son relevantes para el cálculo.
  • Una ciudad bajo asedio aún cuenta para el jugador asediado. Tal ciudad cuenta para la alianza del propietario original, mientras no haya sido conquistada.

Área de dominio válida y ciudades válidas [Esto limita la estrategia de fundación pura]

Antes de que comience la era de dominación, el sistema calcula el área de dominación válida para las ciudades que pueden contribuir al dominio. Esta área se basa en los océanos más concurridos en ese momento.

Solo las ciudades en islas grandes válidas dentro del rango de dominio válido se consideran para el valor de la dominación.

  • Las ciudades en islas pequeñas (islas sin aldeas agrícolas) no son válidas y no tienen influencia sobre el dominio de una alianza.
Las islas válidas están marcadas por separado y son claramente reconocibles como tales en el mapa.

Este cambio en el concepto no prohibirá las nuevas fundaciones en la era de la dominación, pero limitará claramente el espacio para una mayor fundación de la ciudad. Al hacerlo, evitamos que las alianzas ganen terreno solo a través de nuevas fundaciones, pero aún permiten comenzar una ciudad por razones estratégicas o personales.


Condiciones finales:

Una alianza debe mantener el dominio del mundo durante 14 días (fase de espera) y no debe caer por debajo del valor de la dominación.

  • Modo de vacaciones: el modo de vacaciones no tiene ningún efecto en la Alianza, que se encuentra actualmente en la fase de espera de dominación, cumpliendo así las condiciones de victoria. Todas las ciudades son vulnerables durante esta fase, aunque el modo de vacaciones se ha activado (incluso si esto se hizo antes de entrar en la fase de espera).
    Los jugadores aún pueden activar el Modo de vacaciones, pero las ciudades siguen siendo vulnerables siempre que la Alianza esté en la fase de Espera. A los jugadores que deseen activar el modo vacaciones se les pedirá que confirmen que entienden que el modo vacaciones no tendrá efecto bajo estas circunstancias. Tan pronto como la fase de retención se interrumpa o se complete con éxito, el modo de vacaciones funcionará como siempre. Por lo tanto, el modo de permiso sigue siendo útil si una alianza se mueve a la fase de bloqueo varias veces y luego se va.
    • [Esto evitará que su alianza dominante gane el mundo activando conjuntamente el Modo de vacaciones]
Cuando una alianza ha ganado el mundo, entra en la fase de paz y comienza la cuenta regresiva para cerrar el mundo.
  • La cuenta regresiva dura 14 días.
Hay paz durante la cuenta atrás. Los jugadores pueden completar asuntos en curso durante este tiempo.

Reducción de la Dominanción:

El valor de dominanción disminuirá desde una fecha determinada, así como también puede cambiar el inicio de la fase de dominanción.
  • El valor base se reduce a la mitad de la diferencia entre el valor de dominanción de la alianza superior y el objetivo. Esto ocurre cada 14 días hasta que la diferencia sea menor o igual al 2%.
ejemplo:
  • La alianza Top 1 tiene una dominación del 40% cuando el mundo llega a esta fecha (inicio de la disminución)
  • ([Valor de la dominación actual] - [Valor de la dominación de la alianza superior]) / 2
  • (50% - 40%) / 2 = 5%
  • Nuevo valor de dominancia = 45%
La fecha de la reducción de dominancia también se basa en el factor de velocidad mundial y la configuración mundial.

Los valores básicos para la reducción en el dominio son:
  • lento = 10 meses
  • normal = 8 meses
  • rápido = 6 meses
Esto significa que un mundo normal de velocidad 3 tendría el comienzo de la reducción en el dominio después de 10 meses (8 meses * 1.25).

Los valores finales se basarán en el análisis .

Recompensas:

Los ganadores de este juego final recibirán un premio por el dominio del mundo.

Todos los que tengan este premio expandirán permanentemente la memoria de favor por 50 fav. (Esta recompensa aún se revisa en busca de alternativas)
  • Esta recompensa se puede lograr además de la recompensa de Maravillas del Mundo. Esto tendría un total de un recuerdo de favor de 600 favor.
Los jugadores también recibirán una nueva "Corona de Dominación".
  • Todavía estamos explorando cómo esto podría funcionar junto con las maravillas del mundo.

Efectos de dominación
Cuando una alianza alcanza una cierta dominación, los efectos se desbloquean y duran mientras la alianza tenga ese porcentaje.

Nuestra idea es ofrecer efectos más pequeños para lograr las Maravillas del Mundo individuales y aplicar efectos realmente fuertes solo para Maravillas del mundo en el nivel 10 (ya que solo una alianza recibirá este efecto de bonificación).


    • 5% - 5% a favor de la producción
    • 10% - 5% de puntos extra de combate
    • 20% - 5% de valor adicional de defensa
    • 30% - 5% valor de ataque adicional
    • 40% - 10% además de los valores anteriores
Este tema aún se está debatiendo, ya que todavía tenemos que examinar cómo afecta todo el juego final de dominación.

Maravillas del mundo:

Todavía estamos trabajando en los detalles de cómo tener simultáneamente las Maravillas del Mundo y el el final de Dominación activo. También podría suceder que estas ideas se descarten más tarde.

Las maravillas del mundo no son una condición de victoria en este juego final. Están disponibles para proporcionar oportunidades tácticas. Al construir Wonders of the World, las alianzas podrían mejorar sus posibilidades de ganar el Dominio.

Dado que esto afectará en gran medida las estrategias de las alianzas, pensamos en ofrecerlo como un entorno mundial opcional. Para que los jugadores puedan votar si quieren las maravillas del mundo en un mundo de dominio.

Si las Maravillas del mundo están activas, habrá cambios en el costo y el costo de las materias primas.

Los jugadores pueden construir maravillas del mundo desde el principio, siempre que se cumplan los requisitos básicos. Con las maravillas del mundo activas, habría más variaciones tácticas para las alianzas.

Nuevos efectos de Maravillas (todavía en análisis técnico):

La idea general es que la maravilla del mundo para cada nivel incorporado dar pequeños efectos de bonificación que son significativamente más fuerte cuando se alcanza el nivel 10 (ya que sólo una alianza puede sostener el milagro en el nivel 10).

Los costos y tiempos de construcción de las maravillas del mundo deberían reducirse en función de la velocidad mundial, el límite de la alianza y un factor de dominación adicional.

Aquí hay algunos posibles efectos para el nivel 10. Nuestro diseñador de juegos publicará los efectos para niveles inferiores al nivel 10 una vez que haya descubierto si es técnicamente posible hacer esos cambios. Los valores enumerados aún no son definitivos y aún pueden modificarse.

  • Gran Pirámide de Giza: capacidad de almacenamiento de +5000
  • Jardines colgantes de Babilonia: + 40% de producción de recursos
  • Estatua de Zeus: + 25% a favor de la producción para todos los dioses
  • Templo de Artemisa en Éfeso: + 10% de población en todas las ciudades
  • El Mausoleo de Haliarnaso: las unidades míticas cuestan un 15% menos de recursos
  • Coloso de Rodas: genera un 15% más de puntos de combate
  • Faro de Alejandría: + 30% de velocidad de crucero para envíos
  • ¡Estos efectos se aplican exclusivamente a mundos de dominio! Worlds Wonder Worlds retiene los efectos originales.
También existe la oportunidad de otro bono especial para la alianza que mantiene todas las maravillas del mundo en el nivel 10. Sin embargo, aún debe investigarse qué tan grande será la influencia de tal efecto sobre el concepto completo.

Nuevo comportamiento, común en la generación de puntos de batalla [hace que sea más difícil generar ciudades ranuras de los ataques contra sus tropas] :

Este nuevo comportamiento es lanzada al mercado en todos los mundos, una vez que se ha confirmado.

Ataque a unidades propias

  • Atacar / defender contra unidades propias genera 0 puntos de combate.
  • Los hechizos están incluidos
Ataque a miembros de la alianza o alianzas rotas

  • Las unidades atacantes / defensoras de los miembros de la Alianza generan el 20% del total de puntos de combate.
  • Los hechizos están incluidos
Premios:

Habrá varios premios por logros en mundos de dominio. No solo se premiará al ganador de estos mundos, sino que también habrá otros premios por logros más pequeños en estos mundos, como mantener el dominio en ciertos océanos o alcanzar ciertos umbrales de dominio. Además, habrá más premios de las Maravillas del Mundo especialmente para mundos de dominio. Más detalles también serán publicados pronto.

Puntos para los cuales se necesitan más investigaciones:
  • Influencia de los límites de la alianza en el objetivo de dominación (%).
  • El número de posibles puntos de combate entre atacantes y defensores tiene desventajas para los atacantes.

Un saludo,
su equipo de Grepolis
 
Estado
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