• Reglas del Foro Reglas del Juego Guias Ayuda y Preguntas Eventos Solis Support

    Se recuerda a todos los usuarios que para acceder a los contenidos del foro en su totalidad han de estar REGISTRADOS






[NO BUG JUEGO] lag al enviar ataques

Estado
No está abierto para más respuestas.

DeletedUser

Guest
Wenas comunidad del grepolis.

Soy nuevo en este juego, aunque vengo de otros bastante similares, y me encuentro con que al enviar ataques/apoyos el reloj no va bien.

He llegado a tener lags de entre 2 y 7 segundos de diferencia con respecto a la hora que tenía que llegar el ataque, y quisiera saber si esto es normal o es un bug...

Lo cierto es que muy normal no es, no es nada fiable el cronómetro. Sólo de una vez me mandó un ataque en su hora, el resto fallaron. Con lo que me impide ajustar los ataques tanto como quisiera...

Salu2 y gracias por su tiempo

Edito: Uso google chrome, por si sirve de algo
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser834

Guest
A mi también me pasó recién cuando envié una colonización.
Espero que lo sulucionen con el parche 2.51

pues eso ha sido normal con mi pc, no he probado eso de limpiar el historial y luego ver si con eso mejoro el ajuste, la verdad cuando me val la conexion, para apoyar o defender tengo que +- 10 seg, y aun asi se me adelanta o atrasa, en cambio cuando esta bien la conexion, me sale de lujo por segundos de diferencia al ajuste esperado, no es mucho si. pero creo y considero que eso le da mas sabor al juego jejejejejej
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser

Guest
Hhaz, recuerda que el dobleposteo no está permitido. Si quieres agregar algo a tu anterior mensaje, sólo edítalo.
cualquier duda o queja respecto a esto, puedes hacérmela vía MP.


Respecto al bug, lo que recomendó Guru, borra cookies, no sólo el historial, y para que sea más efectiva la limpieza, te recomiendo utilizar el Ccleaner, que limpia ''a fondo''. Si el problema persiste, saca captura de pantalla y ponla aquí.
Saludos.
 

DeletedUser

Guest
Vivo en España y tengo una conexión de 100 Mb, no creo que sea fallo de mi conexión.

Historial, cookies... todo eso está bien, no es problema de ahí, es del juego.
De hecho hablando con mis compas de alianza no soy al único a quien le pasa, se lo comenté a 5 y a los 5 le pasa exactamente lo mismo, por lo que entiendo que es un fallo general.

Mi máx lag fue de 7 segundos, a un compa mío le llegó a demorar hasta 10 segundos.
Y discrepo con la opinión de arriba de que eso le dea sabor al juego, todo lo contrario, le facilita la vida a quienes no se molestan en coordinar y a otros pues nos la complica un poco más.
Mismo hoy mandándole apoyos a un compa para estampar un colono no pude ajustar bien, por miedo a que se me pasara de hora por culpa del lag. Por suerte el atacante no era muy weno y no ajustó ataques, pero no siempre va ser así...

Con gusto le subía un screen pero no veo en qué puede eso ayudar, ya que usted no sabe a que hora tengo lanzar el ataque. A lo mucho podría sacarle una foto de la hora de llegada y con eso no le muestro nada... Creo que se entiende lo que le explico.

Sin más, gracias por contestar y salu2
 

DeletedUser9

Guest
Bueno entonces pasamos a reportar el bug, si a tres personas ya les sucede, es que en verdad existe y no es problema de navegador.

Saludos
 

DeletedUser64

Guest
¿Disculpen? ese lag es una característica del juego (también llamado "anti-timing line"), siempre ha estado y siempre estará porque le da más emoción al juego, si quieres ser un buen jugador debes aprender a controlarlo. Por ejemplo si usas botes rápidos para trasladar las tropas puedes usar un bote lento para cambiar la duración del viaje haciéndolo más largo, entonces primero lo tratas de ajustar con el bote lento (lento o normal, pero le llamamos lento) incluido en el ataque/apoyo, y si se te adelanta/atrasa demasiado lo cancelas y te queda la oportunidad de ajustar sin el bote lento, porque tu ataque todavía llegaría a tiempo con incendiarias + botes rápidos. En caso de tener que ajustar birremes antes de un colono tienes la oportunidad de ajustar también con el tiempo de una incendiaria, porque son más lentas que los birremes, entonces primero tratarías de ajustar con 1 bote lento, luego con 1 incendiaria y si te volvió a salir mal sólo te queda ajustar simplemente con los birremes. Ten en cuenta que los trirremes y brulotes también sirven para ajustar, porque tienen diferentes velocidades (aunque los brulotes sólo servirían para ajustar apoyos, pues el juego no te deja atacar con ellos).
Otra cosa que puedes hacer es estar atento y mandar el ataque/apoyo, y miras rápidamente si la hora de llegada es adecuada, y sino lo cancelas y rápidamente lo vuelves a mandar. En esto de cancelar y volver a enviar tardarías unos 4~6 segundos por intento (+3 oportunidades de ajustar bien), cuanto más rápido llegues a fijarte en la hora de llegada y reaccionar para cancelarlo, mejor (y si quieres te paso una web para entrenar tu tiempo de reacción y tu puntería con el puntero jaja).
Practica... y algún día llegarás a ajustar a 1~2 segundos de un colono o lo que quieras.
 

DeletedUser

Guest
pues es cierto a mí me ha pasado, con el delay de hasta 10 segundos tarde, vivo en Colombia, y uso como explorador a chrome, mozilla o a veces opera, tengo una velocidad de 4 megas, soy especialista en sistemas informáticos, y tengo que decir que no es culpa ni del explorador, ni del internet... esto es exclusivamente del juego!!! saludos

pues creo que lo que propone el de arriba no tiene nada que ver con lo que dice en este hilo... no estamos hablando de las velocidades de las tropas... estamos hablando de segundos de coordinación, digamos ya se hemos calculado a que hora tiene que llegar el ataque "b", porque el ataque "a" ya está en camino, pero el ataque "a" es un colono y el ataque "b" es una limpieza... entonces lo que se quiere es que puedan corregir los delays... o lapsos de tiempos muertos... que brican al medir un tiempo por decir, yo quiero que llegue a las 23:59:01, pero al tirar el ataque llega a las 23:59:04 que es 2 segundos despues del colono, ya que quería mandarlo 1 segundo antes... en fin!
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser64

Guest
Normalmente retrasa/adelanta entre 0 y 11 segundos. A mí me ha ocurrió una vez que me adelantó un apoyo 43 segundos, y en otra ocasión me atrasó un ataque unos 30 minutos. Pero son casos muy aislados, no los tengas en cuenta a la hora de ajustar.
 

DeletedUser

Guest
pues naz no creo que los delays pasen de esa manera, pienso que a veces por tener abierto la ventana de ataque/refuerzo pasando el reloj, y confiandote en ello puede darte hasta 1 minuto... y lo otro quizas fue error de cálculo tuyo o la finalización de un objeto de velocidad de tropas!
 

DeletedUser64

Guest
pues creo que lo que propone el de arriba no tiene nada que ver con lo que dice en este hilo... no estamos hablando de las velocidades de las tropas... estamos hablando de segundos de coordinación, digamos ya se hemos calculado a que hora tiene que llegar el ataque "b", porque el ataque "a" ya está en camino, pero el ataque "a" es un colono y el ataque "b" es una limpieza... entonces lo que se quiere es que puedan corregir los delays... o lapsos de tiempos muertos... que brican al medir un tiempo por decir, yo quiero que llegue a las 23:59:01, pero al tirar el ataque llega a las 23:59:04 que es 2 segundos despues del colono, ya que quería mandarlo 1 segundo antes... en fin!
No propongo nada. Le doy pistas de cómo puede hacer que sus ataques/apoyos lleguen a la hora que desee. Velocidades de tropas... segundos de coordinación... si dices que no tienen que ver, como veas, pero yo ajusto a 1 segundo y al mismo segundo de un colono gracias a la variedad de unidades con diferentes velocidades de tropas.
Si quiere puede sugerir un cambio en el delay, por ejemplo en los mundos de los héroes varía entre -6s y +6s. No tengo nada en contra de que abra un hilo con esa idea, pero en este hilo yo a lo que vine es a aclarar que ese delay no es un bug (el resto del texto que escribí es un extra), y esto está posteado en la sección de bugs y ... no sé qué mas quieres que te diga, que lo postee en el foro de Ideas y listo, que cada uno vote la idea como quiera y ya se la mandarán a los desarrolladores de Innogames.
Lo de los 30 minutos fue seguramente porque llevaba 1 hora sin recargar la página y tenía abierta la ventana del ataque, y lo mandé cuando ponía 14:36 y luego ví que llegaba a las 15:36. No puedo aportar pruebas de aquello así que cree lo que quieras.
 

DeletedUser

Guest
vale me pegas el enlace donde dice que este delay no es un bug! quiero confirmarlo, porque según el MOd pensó que esto ya se había corregido... y lo demás tranquilo macho que no tengo nada encontra tuya... solo intento explicar los acontecimientos!!!
 

DeletedUser260

Guest
Hasta donde se, hay un anti timming en el juego para que los ataques no puedan ajustarse al segundo, creo q es una diferencia de mas-menos 10 segundos que lo hace automaticamente el juego, estoy buscando donde fue que lo lei para corroborarlo.
 

DeletedUser

Guest
Yo siempre e jugado como dice -naz y hasta e usado brulotes para alentar ataque, según mi memoria este juego no tenia "anti-timing line" por que simplemente cuando yo comencé aya por 2010 no había podías tener lag, pero casi siempre 1 segundo tarde o 1 antes no los tiempos casi aleatorios que te tira ahora igual eso le da emoción...
 

DeletedUser64

Guest
vale me pegas el enlace donde dice que este delay no es un bug! quiero confirmarlo, porque según el MOd pensó que esto ya se había corregido... y lo demás tranquilo macho que no tengo nada encontra tuya... solo intento explicar los acontecimientos!!!
Este delay no es un bug, así lo hicieron los programadores del juego. Si quieres pregunta en el devblog de Innogames, en el primer hilo aunque tenga poco que ver, seguro que te responden, y los que te responden son directamente programadores/diseñadores de Grepolis de Innogames: http://devblog.grepolis.com. Yo tampoco tengo nada en contra de ti, lo siento si sonó borde lo que escribí, pero yo pienso que es el problema que tienen las letras, es mejor hablar directamente mediante la voz.
Los Mods son personas y se pueden equivocar, pero para eso somos también una comunidad compuesta por jugadores sin cargos/rangos, para que todos colaboren en resolver los problemas, al ser posible antes de que lleguen a las manos de Innogames.
 

DeletedUser

Guest
vale gracias a todos... the wolf si encontras el hilo del anti-time... me lo pasas por el momento lo consideraré un bug xD

le pone emoción quizas, aunque esto se presta para jugar a champetero y sin orden en fin... ya me las seguiré arreglando!
 

DeletedUser38

Guest
Simplemente es un factor del juego agregado apropósito por los programadores para darle mas emoción al juego donde hay un margen de error en segundos respecto al horario estipulado para la llegada del ataque/refuerzo.

Tal como dijo naz- se llama anti timing line

no hay forma de evitarlo, lo que se puede hacer es generarse varias oportunidades de lanzar el mismo ataque/refuerzo con las diferentes velocidades de tropas/barcos

algo de info en la wiki
El sistema de batalla#Anti-Timing-Line

Espero les sea de ayuda y les convenza...

Saludo de codos :D
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser

Guest
bueno en este caso si me convence... cambia mi teoría de bug, a factor de juego...

Gracias a todos y sobre todo a kitty... ;)
 

DeletedUser

Guest
Humm... vaya!!

Entonces disculpen mi ignorancia.
Llevo menos de un mes en este juego en concreto, desconocía ese dato, como muchos otros que voy viendo a los pocos día a día.
Tendré que practicar como dice Naz, pero me va costar. Hasta ahora en los juegos de estrategia que jugué precisamente por 1 segundo de diferencia podía robar o salvar un poblado. Aquí me va costar acostumbrarme visto lo visto...


Gracias por el aporte, Naz (y al resto). Lo leí por encima y creo que pillé el concepto, pero me lo voy leer un par de veces más eso que me sugieres para ver si lo doy puesto en práctica.

Un millón, duda aclarada, no hay bug. Pueden cerrar ;)
 

DeletedUser

Guest
Alé, duda aclarada (ya que en realidad no es un bug, ni tampoco un problema, es una característica del juego), gracias a todos por ayudar a resolverla.
Cierro hilo.
Saludos, Rito
 
Última edición por un moderador:
Estado
No está abierto para más respuestas.
Arriba