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La nueva App móvil

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¡Saludos compañeros Grepolianos!

Hacía tiempo que no tenía el privilegio de escribir aquí, me siento humilde por la sensación de nostalgia, ya que hace mucho tiempo que no posteo aquí, y espero mejorar vuestro día compartiendo con vosotros noticias sobre un tema que ha sido importante para algunos de vosotros: nuestra nueva aplicación móvil.

Permítanme decir en primer lugar: ¡les escuchamos! No todo el mundo está contento con la nueva aplicación, y tenéis razón al estar molestos con algunos problemas. Nosotros también. Por eso nos gustaría compartir algunas de las cosas en las que estamos trabajando para mejorar. Se trata sobre todo de la experiencia del usuario (UX), y si eres como yo, con los pulgares un poco gordos, ¡tengo buenas noticias para ti!

A continuación hemos recopilado los comentarios de nuestros jugadores y las cosas que podemos hacer para mejorar. Pero recuerda, Grepolis es un juego que lleva desarrollándose más de una década y sigue cambiando. Tus comentarios son bienvenidos y nos ayudarán a mejorar aún más.

Dicho esto, ¡no dejéis de enviarnos más sugerencias a los foros de nuestra comunidad!

Aquí tienes algunos de tus comentarios y nuestras ideas para solucionar los problemas.

Tus comentariosNuestra propuesta para mejorar
No podemos ver los hechizos activos y durante cuánto tiempo están activos porque hay que mantener pulsado con lo que no es adecuado para móviles debido a los pequeños iconos.Para los jugadores de la nueva App crearemos una nueva ventana de Actividades. Esta ventana tendrá una pestaña con los hechizos/poderes activos (similar a la que tenemos en la antigua App). En esta ventana podrán ver todos los poderes en ejecución y por cuanto tiempo están activos y tendrán la posibilidad de extenderlos si son extensibles.
La burbuja de comandos y la interacción con los comandos es difícil en el móvil debido al tamaño, por lo que los jugadores a menudo se equivocan al hacer clic en el comando cuando, por ejemplo, quieren cancelarlo.En la misma ventana de activos mencionada anteriormente añadiremos una pestaña de movimientos y operaciones. En esa pestaña los jugadores podrán ver todos los movimientos y los detalles, lo mismo para las operaciones en una pestaña de operaciones.
Las casillas de verificación son demasiado pequeñas y a menudo se pulsan mal.Esta es sencilla, haremos que las casillas de verificación sean más grandes y las diseñaremos de forma diferente para evitar los clics erróneos.
The menu inside the settings screen is way too small, often leads to mis-clicks.El menú dentro de la pantalla de configuración es demasiado pequeño, a menudo conduce a clics erróneos.
La navegación en la pantalla de Informes y Mensajes es difícil de usar en móvil. Al pasar de un informe a otro, los jugadores suelen equivocarse de botón.Ampliaremos los botones y los reordenaremos en la pantalla.
El teclado suele cubrir el área de texto, de modo que los jugadores no pueden ver lo que escriben.El área de texto se redimensionará cuando se abra el teclado y volverá a su tamaño completo cuando se cierre. De este modo, los jugadores siempre podrán ver lo que están escribiendo. Las pantallas que tienen cajas de búsqueda en la parte inferior de la ventana, queremos cambiarlas y reorganizarlas.
Al hacer zoom y cerrar la ventana el zoom se reinicia, a los jugadores no les gusta esto.Lo hemos implementado como una función, pero como a nuestros jugadores no les gusta, eliminaremos el restablecimiento del zoom cuando se cierren las ventanas.
Los jugadores a menudo no saben cómo se supone que funciona el zoom, no saben que pueden arrastrar elementos especiales y se quejan de que las credenciales no se guardan aunque hayan marcado la funcionalidad "Recordarme".Introduciremos un tutorial que aparecerá en la nueva App, que proporcionará información importante como que necesitas un seguro en tu teléfono (pin/huella dactilar,...) porque queremos tener una mayor seguridad para nuestros jugadores, presentarles la opción de arrastrar e intentar explicarles cómo funciona un pellizco-zoom.
La lista de ciudades no es realmente adecuada para móviles. A menudo, al desplazarse, los jugadores mueven ciudades a grupos donde no las quieren.Creación de una nueva ventana para la lista de ciudades que estará disponible en nuestra aplicación.
Algunos botones no se pueden utilizar en absoluto, como los botones de la pantalla de comercio.Estamos rediseñando los componentes para adaptarlos mejor a los dispositivos móviles.
Los botones de la cabecera de la ventana siguen siendo demasiado pequeños.Nuestra renovación los hará más grandes y utilizables en el contexto móvil.
La ventana de búsqueda de la isla contiene información importante sobre la decisión en un tooltip. No es muy adecuado cuando tienes que pulsar durante mucho tiempo los botones.Cambiar el diseño de la ventana y migrar la información importante fuera del tooltip.
El cambio de ciudad no siempre funciona porque nuestros jugadores tienen problemas para pulsar los botones pequeños.Estamos reelaborando el diseño del cambio de ciudad para móviles, de modo que sea más fácil de usar para nuestros jugadores.
La interfaz de usuario principal no es adecuada para móviles porque los elementos pueden resultar demasiado pequeños en dispositivos con pantallas pequeñas.Seguiremos rediseñando la interfaz de usuario principal para móviles para que sea más adecuada para nuestros jugadores.

Aún queda mucho por hacer en nuestra nueva aplicación, y lo haremos con vuestro apoyo y vuestros comentarios. Nuestro objetivo principal es crear una aplicación y una experiencia en las que el jugador sea lo primero.

No podemos agradecerles lo suficiente todos los comentarios que nos han hecho llegar hasta ahora, ¡y contamos con ellos en todo momento!

¡Gracias a todos!
Ricardo y el equipo de Grepolis

PD: Nota traducida del portal oficial de DevBlog
 
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