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[Guía] Ajustes, el arte del buen grepoliano

EL GRAN SECRETO DE LOS BUENOS JUGADORES DEL GREPOLIS.​




Los buenos jugadores del grépolis tienen dos virtudes, la primera, especializan sus ciudades y las saben distribuir; la segunda, saben ajustar las tropas tanto en ataque como en defensa.

¿Qué es ajustar? se preguntarán algunos, ajustar es el arte de hacer que todos los ataques o refuerzos lleguen en el mismo segundo. En teoría es fácil y lógico, sin embargo, muchos se complican porque no saben muy bien como calcularlo, aquí les voy a enseñar como.

ATAQUE:

Lo primero que tenemos que saber es a que horas deben llegar nuestros ataques, normalmente serán para apoyar o las revueltas, o los colonos tanto nuestros como de los compañeros, pero también se pueden solicitar a una hora específica para limpiezas.


Ejemplo de un operativo:

Ciudad objetivo XXXXpolis

Apoyos revuelta a las 00:00:30

mechas deben llegar a las 00:00:00
mixtos deben llegar a las 00:00:29


Limpieza 1 a las: 04:00:00

Limpieza 2 a las: 09:00:00

Apoyos Colono a las: 12:00:30

mechas deben llegar a las 12:00:00
mixtos deben llegar a las 12:00:29


Teniendo los tiempos en los que deben llegar nuestros ataques pasamos a calcular cuanto tardamos y a que horas deberíamos enviarlos, para esto medimos cuanto tarda nuestro ataque a la ciudad indicada restamos ese tiempo a la hora de llegada deseada y listo, ya solo nos queda poner la alarma y esperar.

El calculo podríamos hacerlo de manera manual. XXX

XXX


CUIDADO CON LA ZONA HORARIA:

Para todos los ataques, defensas y todo lo que implique movimiento de tropas usaremos como referencia la hora del servidor en caso de ser de una zona horaria diferente hacer el calculo para ponerlo como hora de referencia en el programa.



LUCHANDO CONTRA EL ANTI TIMING:

Lo primero que hay que tener en cuenta es que grépolis tiene una protección anti timing por defecto de 30 segundos, es decir, cuando lanzamos nuestros ataques el servidor agrega entre -30 y +30 segundos a la hora que habíamos planificado. Sin embargo, cada servidor tiene su propio anti timing. A través de pruebas me he dado cuenta que en el mundo Eta por ejemplo, ese rango está entre los -10 y +10 segundos.

Teniendo esto en cuenta, podemos hacer que nuestros ataques de limpieza previos a la llegada del colono lleguen entre 1 y 10 segundos antes lo cual da un margen muy pequeño al defensor para esquivar y meter sus defensas antes de la llegada de nuestro colono.

Por ejemplo, nuestro colono llega a las 00:00:21, lo que haríamos en ese caso es lanzar nuestros ataques de limpieza para que lleguen a las 00:00:10 y así lograremos que lleguen entre las 00:00:00 y las 00:00:20 horas, mientras más ataques se ajusten más probabilidades tendremos de reducir el margen de maniobra del defensor.


DEFENSA:

Un buen jugador de grépolis debe saber atacar y defender, así como para atacar y para defender, tambien es crucial el saber ajustar, solo que en este caso usamos como hora de referencia el puño rojo y los colonos detectados. En un operativo promedio el enemigo hará uno que otro ataque de limpieza horas antes de la entrada de su colono (que suele estar cuadrado al puño rojo) para evitar que se acumulen las tropas defensoras y no tener que luchar a sobremanera. Es por esto que si logramos acumular las tropas defensivas a una hora exacta el atacante la tendrá más difícil. El único caso en el que enviaremos defensas antes es "o porque no estaremos para ajustar lo suficiente, o porque queremos evitar que nos terminen de tumbar la muralla" y decidimos que es mejor recibir algunos ataques de frente.

DEFENSA A COLONO:

Es aquí cuando el asunto se pone interesante, si hemos detectado colono podremos intentar cuadrar una ciudad de birremes entre el último ataque y la entrada del colono enemigo, "cuantos no se han estampado pensando que la ciudad estaba limpia y encontrándose 200 birremes de tropezon". En estos casos, si poseemos varias ciudades con 330 birremes podemos partirlas en
grupos de a 30 tentando la suerte y esperando que en la mayoría el anti timing sea mínimo, digamos que contaos con 4 ciudades de 330 birremes en rango, 4 x 330 = 1320, enviadas en tandas de a 30 son 44 envíos, conque 20 de estos lleguen en los últimos 10 segundos estaríamos hablando de 600 birremes y normalmente los ataques no son tan ajustados pues el fuerte de mechas suele ir un poco antes que los mixtos.

TENTANDO LA SUERTE Y JUGANDO CON LAS POSIBILIDADES EN LA DEFENSA ANTE UN COLONO ENEMIGO

A quienes les guste arriesgar un poco más, pueden jugar con las probabilidades, supongamos que el margen que nos ha dado el enemigo para meter defensas antes del colono es de 5 segundos.
Si planificando la llegada de nuestras defensas a las 00:00:09 hay un 99% de probabilidad de que lleguen antes de las 00:00:20, podríamos contar con nuestra suerte y arriesgar un poco más, no soy matemático pero sé que si lanzo mis defensas a las 00:00:11 habrá alrededor de un 90% de probabilidades de que lleguen antes de las 00:00:20, y que si las lanzo a las 00:00:20 habrá un 50% de que lleguen antes y un 50% de que llegue después, así que dependiendo de la situación, podré jugar con las probabilidades para intentar ajustar mejor.



TRUCOS

1) El principal truco es siempre contar con un transporte lento en todas las ciudades para tener mayor flexibilidad al ajustar!!!
2) Si nos pasamos en nuestros primeros intentos podemos usar la recompensa de isla de movimiento acelerado y tener otra oportunidad.

Espero les haya gustado y lo principal que les sirva ya que a mi me a servido bastante y por eso les comparto, cualquier consulta, enviarme MP

esta Guía no seria posible sin la cooperación y experiencia en juego de: totos67 y Divinus

@Editado por Mod Fran5
Motivo: Links Externos
 
Última edición por un moderador:
EL GRAN SECRETO DE LOS BUENOS JUGADORES DEL GREPOLIS.​



Los buenos jugadores del grépolis tienen dos virtudes, la primera, especializan sus ciudades y las saben distribuir; la segunda, saben ajustar las tropas tanto en ataque como en defensa.

¿Qué es ajustar? se preguntarán algunos, ajustar es el arte de hacer que todos los ataques o refuerzos lleguen en el mismo segundo. En teoría es fácil y lógico, sin embargo, muchos se complican porque no saben muy bien como calcularlo, aquí les voy a enseñar como.


ATAQUE:

Lo primero que tenemos que saber es a que horas deben llegar nuestros ataques, normalmente serán para apoyar o las revueltas, o los colonos tanto nuestros como de los compañeros, pero también se pueden solicitar a una hora específica para limpiezas.

Ejemplo de un operativo:

Ciudad objetivo XXXXpolis

Apoyos revuelta a las 00:00:30

mechas deben llegar a las 00:00:00
mixtos deben llegar a las 00:00:29

Limpieza 1 a las: 04:00:00

Limpieza 2 a las: 09:00:00

Apoyos Colono a las: 12:00:30


mechas deben llegar a las 12:00:00
mixtos deben llegar a las 12:00:29

Teniendo los tiempos en los que deben llegar nuestros ataques pasamos a calcular cuanto tardamos y a que horas deberíamos enviarlos, para esto medimos cuanto tarda nuestro ataque a la ciudad indicada restamos ese tiempo a la hora de llegada deseada y listo, ya solo nos queda poner la alarma y esperar.

El calculo podríamos hacerlo de manera manual.


CUIDADO CON LA ZONA HORARIA:

Para todos los ataques, defensas y todo lo que implique movimiento de tropas usaremos como referencia la hora del servidor en caso de ser de una zona horaria diferente hacer el calculo para ponerlo como hora de referencia en el programa.


LUCHANDO CONTRA EL ANTI TIMING:

Lo primero que hay que tener en cuenta es que grépolis tiene una protección anti timing por defecto de 30 segundos, es decir, cuando lanzamos nuestros ataques el servidor agrega entre -30 y +30 segundos a la hora que habíamos planificado. Sin embargo, cada servidor tiene su propio anti timing. A través de pruebas me he dado cuenta que en el mundo Eta por ejemplo, ese rango está entre los -10 y +10 segundos.

Teniendo esto en cuenta, podemos hacer que nuestros ataques de limpieza previos a la llegada del colono lleguen entre 1 y 10 segundos antes lo cual da un margen muy pequeño al defensor para esquivar y meter sus defensas antes de la llegada de nuestro colono.

Por ejemplo, nuestro colono llega a las 00:00:21, lo que haríamos en ese caso es lanzar nuestros ataques de limpieza para que lleguen a las 00:00:10 y así lograremos que lleguen entre las 00:00:00 y las 00:00:20 horas, mientras más ataques se ajusten más probabilidades tendremos de reducir el margen de maniobra del defensor.


DEFENSA:

Un buen jugador de grépolis debe saber atacar y defender, así como para atacar y para defender, tambien es crucial el saber ajustar, solo que en este caso usamos como hora de referencia el puño rojo y los colonos detectados. En un operativo promedio el enemigo hará uno que otro ataque de limpieza horas antes de la entrada de su colono (que suele estar cuadrado al puño rojo) para evitar que se acumulen las tropas defensoras y no tener que luchar a sobremanera. Es por esto que si logramos acumular las tropas defensivas a una hora exacta el atacante la tendrá más difícil. El único caso en el que enviaremos defensas antes es "o porque no estaremos para ajustar lo suficiente, o porque queremos evitar que nos terminen de tumbar la muralla" y decidimos que es mejor recibir algunos ataques de frente.


DEFENSA A COLONO:

Es aquí cuando el asunto se pone interesante, si hemos detectado colono podremos intentar cuadrar una ciudad de birremes entre el último ataque y la entrada del colono enemigo, "cuantos no se han estampado pensando que la ciudad estaba limpia y encontrándose 200 birremes de tropezon". En estos casos, si poseemos varias ciudades con 330 birremes podemos partirlas en
grupos de a 30 tentando la suerte y esperando que en la mayoría el anti timing sea mínimo, digamos que contaos con 4 ciudades de 330 birremes en rango, 4 x 330 = 1320, enviadas en tandas de a 30 son 44 envíos, conque 20 de estos lleguen en los últimos 10 segundos estaríamos hablando de 600 birremes y normalmente los ataques no son tan ajustados pues el fuerte de mechas suele ir un poco antes que los mixtos.


TENTANDO LA SUERTE Y JUGANDO CON LAS POSIBILIDADES EN LA DEFENSA ANTE UN COLONO ENEMIGO

A quienes les guste arriesgar un poco más, pueden jugar con las probabilidades, supongamos que el margen que nos ha dado el enemigo para meter defensas antes del colono es de 5 segundos.
Si planificando la llegada de nuestras defensas a las 00:00:09 hay un 99% de probabilidad de que lleguen antes de las 00:00:20, podríamos contar con nuestra suerte y arriesgar un poco más, no soy matemático pero sé que si lanzo mis defensas a las 00:00:11 habrá alrededor de un 90% de probabilidades de que lleguen antes de las 00:00:20, y que si las lanzo a las 00:00:20 habrá un 50% de que lleguen antes y un 50% de que llegue después, así que dependiendo de la situación, podré jugar con las probabilidades para intentar ajustar mejor.


TRUCOS

1) El principal truco es siempre contar con un transporte lento en todas las ciudades para tener mayor flexibilidad al ajustar!!!
2) Si nos pasamos en nuestros primeros intentos podemos usar la recompensa de isla de movimiento acelerado y tener otra oportunidad.

Espero les haya gustado y lo principal que les sirva ya que a mi me a servido bastante y por eso les comparto, cualquier consulta, enviarme MP

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Guía redactada por Divinus
 
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