Sugerencia:
Los jugadores cuyos Puntos de Combate acumulados ganados defendiendo superen en un "x"% -a determinar/evaluar por el equipo- a los ganados atacando recibirán alguna bonificación -en el inventario- en descuentos para los requisitos de producir Puntos de Cultura -menos tiempo/recurso para los festivales y obras, menos tiempo/recurso para las marchas-.
Exposición de la idea:
Ser jugador defensivo en una alianza es complejo. Y es complejo porque no hay mayor incentivo para hacerlo... haz de crecer más lento que los mecheros u ofensivos, y eventualmente han de traspasarte ciudades. La idea es que hayan incentivos tanto para los ofensivos como para los defensivos, y así tener algún grado de equilibrio entre quienes puedan también ser menos activos y no abandonen -lo que menos queremos es que los jugadores o "clientes" se vayan-. Al dar un incentivo a ganar puntos de combate defendiendo colonos o a sí mismo se amplía el rango de estrategias diseñables para la alianza para el jugador. No sería un cambio tan drástico pensando que las bonificaciones solo duran un tiempo, y haría también que los jugadores se la piensen antes de cazar. Claro, existe la posibilidad de que esto haga al juego más lento -los defensivos tendrían un incentivo para mantenerse, y los ofensivos "atacarían menos"-, pero es muy poco probable pensando que una alianza no puede sostenerse solo con jugadores que tengan este "bono" -que tampoco sería tan grande, solo un apoyo en Cultura a modo de compensación-.
Modo de votación:
Favorable Si están de acuerdo.
Negativa Si están en contra.
Los jugadores cuyos Puntos de Combate acumulados ganados defendiendo superen en un "x"% -a determinar/evaluar por el equipo- a los ganados atacando recibirán alguna bonificación -en el inventario- en descuentos para los requisitos de producir Puntos de Cultura -menos tiempo/recurso para los festivales y obras, menos tiempo/recurso para las marchas-.
Exposición de la idea:
Ser jugador defensivo en una alianza es complejo. Y es complejo porque no hay mayor incentivo para hacerlo... haz de crecer más lento que los mecheros u ofensivos, y eventualmente han de traspasarte ciudades. La idea es que hayan incentivos tanto para los ofensivos como para los defensivos, y así tener algún grado de equilibrio entre quienes puedan también ser menos activos y no abandonen -lo que menos queremos es que los jugadores o "clientes" se vayan-. Al dar un incentivo a ganar puntos de combate defendiendo colonos o a sí mismo se amplía el rango de estrategias diseñables para la alianza para el jugador. No sería un cambio tan drástico pensando que las bonificaciones solo duran un tiempo, y haría también que los jugadores se la piensen antes de cazar. Claro, existe la posibilidad de que esto haga al juego más lento -los defensivos tendrían un incentivo para mantenerse, y los ofensivos "atacarían menos"-, pero es muy poco probable pensando que una alianza no puede sostenerse solo con jugadores que tengan este "bono" -que tampoco sería tan grande, solo un apoyo en Cultura a modo de compensación-.
Modo de votación:
Favorable Si están de acuerdo.
Negativa Si están en contra.