El único problema de todos esos mundos que citan, es que los hicieron unos de prueba, otros en modo conquista antigua, y los nuevos,de trabajo en equipo-- pero conquista normal, son muy pocos y los que sacaron normales, fueron estos, lentos..lentos.. ahorita, para hacer 8 ampliaciones, hay que esperar 28 hrs.. con una ciudad de 3600 puntos...y metiendo una de 20, 10 y 7 minutos... La cosa es que en mi opinión, pensando en los desarrolladores, también, y no ver el interés puramente personal, subieran la velocidad del juego, serìa la solución en muchos mundos...no abrir nuevos, modificados,, aunque también es otra solución, lo que pasaría, es que muchos se irán al mundo rápido y abandonaran los lentos...
Doy ambas opiniones, creo justas, tanto para nosotros como jugadores, acostumbrados ya a otras velocidades y ritmo del juego, como ver la parte enteramente de la empresa...no les conviene saturar con tantos mundos, mejor terminar estos poniendo soluciones, ... quizá, al llegar a una cierta puntuación, cantidad de ciudades, logros, etc.. pero que sea común el avance, esto motivaría mas a que todos fueramos por las metas comunes, así como en los eventos, trabajar en equipo, buscar que una alianza, de verdad trabaje en conjunto,....pero no basarse en que unos ya tengan 28 o mas ciudades, pues da ventaja.. buscar algo que verdaderamente motive... eso es lo que le falta a esto.. no hay ideas, se ha estancado y hay que cambiar... actuar.. dar y buscar que el grepo, vuelva a ser lo que antes era.. no tiene alma ahorita... esa alma es la que hay que buscar...